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Cuento motor: la tormenta que se calma

Sentados en círculo, el alumnado crea con su propio cuerpo el sonido de una tormenta que empieza fuerte y se va apagando hasta el silencio, y después se estira como un arcoíris. Se trabaja el ritmo, la escucha del grupo y la bajada gradual de la activación.

FaseVuelta a la calma
Duración7 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Sienta al grupo en círculo. Explica que el profe es el viento que dirige la tormenta y que cada sonido empieza cuando el profe lo hace y se pasa al compañero de al lado (30 s).
  2. «Empieza a soplar el viento»: frotan las palmas de las manos; el sonido recorre el círculo hasta que todos lo hacen (1 min).
  3. «Caen las primeras gotas»: chasquean los dedos; después «llueve fuerte», golpecitos con las manos en los muslos; y por último «truenos», pisadas suaves con los pies en el suelo (1 min y medio).
  4. «La tormenta se va»: se hace el camino inverso, pasando de pisadas a muslos, a chasquidos y a frotar las manos, cada vez más flojo (1 min y medio).
  5. «Vuelve el silencio»: manos quietas sobre las rodillas y 20 segundos de escucha del silencio con los ojos cerrados.
  6. «Sale el arcoíris»: de pie, dibujan un gran arco con los brazos de un lado al otro estirando el costado, 4 veces a cada lado, y terminan con tres respiraciones (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Todos cambian de sonido a la vez siguiendo al profe, sin pasarlo por el círculo.

Estándar

Los sonidos se pasan por el círculo de compañero en compañero, en subida y en bajada.

Más difícil

Un alumno dirige la tormenta y el resto debe seguir los cambios solo mirando, sin explicación verbal.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

No expliques demasiado: el grupo lo entiende al imitarte. Espera a que el silencio final sea total antes del arcoíris.

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