El código secreto del pandero
El pandero habla en clave: un golpe significa estatua, dos golpes sentarse, sacudirlo andar de puntillas y golpes seguidos trotar. El grupo aprende el código poco a poco y responde a cada sonido. Se trabajan la discriminación auditiva, la atención y la reacción.
Cómo se juega
- Todos sentados delante del profe. Di: «El pandero tiene un código secreto». Enseña la primera clave: golpes seguidos, todos trotan; un golpe fuerte, ¡estatua! Probad sentados con las manos (1 min).
- De pie y dispersos, jugad con esas dos claves: trotan con los golpes seguidos y se quedan quietos con un golpe (3 min).
- Añade la segunda clave: dos golpes, todos se sientan en el suelo. Practicadla un rato mezclada con las otras (3 min).
- Añade la tercera: sacudir el pandero sin golpear, todos andan de puntillas muy despacio (3 min).
- Final: un niño o niña voluntario toca el código y el profe juega con el grupo. Cambia de músico dos o tres veces (2 min).
Normas
- Se escucha con atención antes de moverse.
- Al trotar, se mira el hueco para no chocar.
- Al sentarse, se baja despacio.
- Si alguien se confunde, mira a los compañeros y sigue jugando.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos claves: trotar y estatua.
Estándar
Con 4 años, tres claves.
Más difícil
Con 5 años, cuatro claves y que el grupo invente una nueva.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada clave tiene un gesto con brazos o con la silla, como subir los brazos en la estatua.
- Auditiva: cada clave se acompaña de una señal visual, como levantar el pandero o enseñar dos dedos.
- Destreza: los más rápidos pueden ser músicos; quien se pierda puede ir al lado del profe para ver el pandero.
Objetivos
- Distinguir sonidos diferentes del mismo instrumento.
- Asociar cada sonido a un movimiento y reaccionar rápido.
- Recordar un código sencillo de señales.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Introduce cada clave sola antes de mezclarlas. Haz sonidos bien distintos y deja una pausa clara entre una señal y otra.
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