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El termómetro de las emociones

Al final de la sesión, el alumnado camina despacio hasta la zona de color que mejor representa cómo se siente y allí practica una estrategia de calma adecuada a esa emoción. Se trabaja la identificación y la gestión de las emociones vividas en el juego.

FaseVuelta a la calma
Duración7 min
Edad6–12 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos de colores, cartulinas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Antes de la sesión, coloca en línea 4 conos con su cartulina: rojo (enfadado o nervioso), amarillo (muy contento o acelerado), azul (cansado o triste) y verde (tranquilo).
  2. Reúne al grupo frente al termómetro y explica qué significa cada color con un ejemplo de la clase de hoy (1 min).
  3. Con los ojos cerrados, cada alumno piensa cómo se siente; a tu señal, camina despacio y en silencio hasta su color (1 min).
  4. En cada zona se realiza una estrategia durante 1 minuto y medio: rojo, respiraciones lentas apretando y soltando puños; amarillo, estirarse muy despacio; azul, sacudirse suavemente y estirarse; verde, descansar sentados con los ojos cerrados.
  5. Pregunta a 2 o 3 voluntarios de distintos colores qué les ha hecho sentirse así y si la estrategia les ha ayudado (2 min).
  6. Cierre: todos los que se sientan mejor se mueven un paso hacia el verde; termina con una respiración conjunta (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo dos colores, rojo y verde, y una estrategia común para todos.

Estándar

Cuatro colores con una estrategia diferente para cada uno.

Más difícil

Cada alumno propone qué estrategia le ayuda más en su color y la enseña al resto de su zona.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa siempre los mismos colores para que se convierta en una rutina. Si muchos eligen el rojo tras un juego competitivo, tómalo como información para ajustar la siguiente sesión.

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