La sala de las mil maneras
Sala de psicomotricidad montada como un paisaje libre de bloques, cuñas, aros, túnel y telas. Los niños y niñas exploran a su aire y responden a preguntas reto del profe, descubriendo muchas maneras de subir, pasar, rodar y saltar.
Cómo se juega
- Monta 4 zonas: montaña de bloques y cuñas, camino de aros, túnel cubierto con telas y banco bajo con colchonetas.
- En la puerta, sentados: «Hoy la sala es vuestra. Podéis ir donde queráis, siempre con cuidado» (1 min).
- Exploración libre: se mueven por todas las zonas sin consignas. Tú observas y te acercas a quien no se anima (5 min).
- Pandero y pregunta reto: «¿Quién sabe subir a la montaña sin usar las manos?». Todos lo prueban a su manera (2 min).
- Nuevos retos cada 2 minutos: «¿De cuántas maneras se pasa el túnel?», «¿Quién baja del banco rodando?» (6 min).
- Corro final: cada uno enseña la manera más rara que ha encontrado y el grupo la prueba (4 min).
Normas
- Cuidamos a los demás: no empujamos ni saltamos encima de nadie.
- De la montaña y del banco se baja sentado o rodando.
- Si alguien está en un sitio, buscamos otro hueco.
- Con el pandero, nos paramos y escuchamos.
Variantes
Más fácil
Solo exploración libre con tu acompañamiento y retos muy sencillos («¿quién se tumba en la colchoneta?»).
Estándar
Exploración libre seguida de retos cada 2 minutos.
Más difícil
Retos dobles o por parejas: «¿Podéis pasar el túnel los dos a la vez cogidos de la mano?».
Adaptaciones
- Movilidad reducida: los retos admiten su forma de hacerlo y hay una zona accesible con silla.
- TEA: puede quedarse en una zona tranquila con las telas y el túnel el tiempo que necesite.
- Más destreza: retos con condiciones extra; menos destreza: retos de suelo y sin altura.
Objetivos
- Explorar libremente las posibilidades de movimiento.
- Buscar soluciones propias a un reto motor.
- Moverse con seguridad compartiendo el espacio.
Material para una clase de 25
- bloques de espuma: 8
- cuñas de espuma: 2
- colchonetas: 6
- aros: 8
- túnel de tela: 1
- telas: 4
- bancos: 1
Consejo para el profe
No des la respuesta a los retos: deja que la descubran y nómbrala en voz alta cuando aparezca. El momento libre del principio es igual de importante que los retos.
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¿Dónde llevo la pelota?
Cada niño tiene una pelota blanda y la sujeta con la parte del cuerpo que dice el profe: bajo la barbilla, entre las rodillas, en el codo doblado.
¿Dónde se ha escondido el osito?
El profe esconde un osito en la sala mientras el grupo cierra los ojos.
¿Por arriba o por abajo?
Recorrido en círculo con puentes de cuerda elástica y bancos bajos.
¿Qué parte es esta sombra?
Con una sábana tendida y un foco detrás, los niños proyectan sombras de partes de su cuerpo y el resto adivina cuál es: una mano, un pie, una oreja, un codo.
Aparcar las pelotas en el garaje
Las pelotas son coches y las cajas de cartón tumbadas son garajes.
Aros llenos y aros vacíos
Todo el grupo junto llena de saquitos y pelotas un aro, después lo vacía para llenar otro que está lejos, y reparte pocos o muchos objetos según la consigna.