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A cambiar de esquina de la mano

Versión en familia del juego de las cuatro esquinas que jugaban los mayores: cada pareja niño-adulto ocupa una casa (un aro grande) y, al oír el pandero, todas cambian de casa corriendo de la mano, sin que nadie se quede fuera porque las casas se comparten. Se trabaja la orientación, la toma de decisiones rápida y el respeto a la señal.

Ilustración de la actividad A cambiar de esquina de la mano
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialaros grandes, pandero
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Un adulto explica cómo se jugaba a las cuatro esquinas en su calle; el profe coloca los aros grandes repartidos como casas (1 min).
  2. Cada pareja se coloca dentro o junto a un aro, cogidos de la mano; en cada casa caben dos o tres parejas (1 min).
  3. Al sonar el pandero, todas las parejas cambian de casa caminando deprisa de la mano; no se puede volver a la misma (3 min).
  4. El profe dice un color o una forma de ir («¡a la casa roja, a saltos!») y las parejas lo cumplen (3 min).
  5. Ahora el peque decide a qué casa van y cómo, y el adulto le sigue sin soltarse (3 min).
  6. Acabamos con todas las familias apretadas en una sola casa, contando juntas hasta diez (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo tres casas de colores bien separadas y el profe dice a cuál ir.

Estándar

Con 4 años, seis casas y el profe va añadiendo formas de desplazarse.

Más difícil

Con 5 años, el profe va quitando casas y las familias tienen que organizarse para caber, sin que nadie quede fuera.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es que los adultos tiren del niño y corran demasiado: pedidles que sea el peque quien marque la velocidad. Dejad espacio amplio entre casas para evitar choques entre parejas.

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