A la zapatilla por detrás sin que nadie pierda
Sentados en corro con los ojos tapados, uno da la vuelta por fuera con una zapatilla cantando la retahíla tradicional y la deja detrás de alguien. Quien la encuentra da una vuelta al corro como un animal y pasa a dejarla él. Se trabaja la escucha, la espera del turno y la reacción, sin persecuciones ni eliminados.
Cómo se juega
- Sentados en corro, aprendemos la retahíla con gestos: «mirad arriba» (miramos al cielo), «mirad abajo» (al suelo) y «a dormir» (nos tapamos los ojos) (2 min).
- El profe da la vuelta por fuera con la zapatilla y la deja detrás de un niño; al oír «¡ya!» todos miramos detrás (2 min).
- Quien la tiene da una vuelta al corro caminando como un animal que elige el profe y luego es quien la deja; el anterior se sienta en su sitio (5 min).
- Usamos dos tenis a la vez para que haya más turnos (2 min).
- Última vuelta: todos de pie dan una vuelta al corro a paso de pingüino y se sientan (1 min).
Normas
- Me tapo los ojos sin mirar.
- No toco la zapatilla hasta que oigo «¡ya!».
- La vuelta es caminando, nadie persigue a nadie.
- Si ya he salido, ayudo a que salgan otros.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe deja siempre la zapatilla y cada vuelta es caminando normal.
Estándar
Con 4 años, los niños dejan la zapatilla y la vuelta es de un animal.
Más difícil
Con 5 años, quien la encuentra elige el animal y a quién se la deja después, buscando a alguien que aún no haya salido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la vuelta se hace en silla con un compañero que acompaña, o quien la tiene pasa la zapatilla al de al lado.
- Discapacidad visual: la zapatilla se deja tocándole la espalda para que la sienta.
- TEA: puede preferir no taparse los ojos; basta con mirar al centro.
Objetivos
- Mantener la atención con los ojos cerrados.
- Respetar turnos y normas de un juego tradicional.
- Desplazarse imitando animales alrededor del corro.
Material para una clase de 25
- tenis de casa: 2
Consejo para el profe
Lleva una lista mental de quién ha salido y desvía con disimulo la zapatilla hacia los que faltan. Es un juego tranquilo; si lo quieres más movido, alarga la vuelta con dos animales.
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