Acrosport por retos con tarjetas de figuras
Tríos y cuartetos van superando tarjetas de figuras de acrosport ordenadas por dificultad, y el grupo decide cuándo está preparado para subir de nivel. Se trabaja el equilibrio, la autoevaluación y la cooperación con seguridad.
Cómo se juega
- Coloca en el centro tres montones de tarjetas reto: verde (figuras de un nivel), amarillo (dos niveles) y rojo (figuras de 4 personas). Forma grupos de 3 o 4 con una colchoneta.
- Cada grupo coge una tarjeta verde, la monta y la mantiene 5 segundos. Si lo consigue con control, el ayudante la firma en la hoja del grupo.
- Con dos verdes firmadas, el grupo puede pasar a las amarillas; con dos amarillas, a las rojas. Se juega durante 15 minutos.
- Cada 5 minutos suena el silbato: todos desmontan, el docente comenta un error común y se rotan los roles.
- Los 4 minutos finales cada grupo elige su mejor figura y la presenta a la vez que el resto, congelada 5 segundos.
- Recuento final de 3 minutos: cada grupo comparte cuántas tarjetas ha logrado y qué les ha ayudado.
Normas
- Una figura solo cuenta si se monta y desmonta sin caídas ni prisas.
- Siempre hay una persona de ayudante libre que vigila.
- No se puede saltar de nivel sin las firmas necesarias.
- Si alguien siente dolor, se desmonta al momento y se avisa al docente.
Variantes
Más fácil
Solo tarjetas verdes y amarillas, con 3 segundos de mantenimiento.
Estándar
Tres niveles de tarjetas con 5 segundos de mantenimiento y rotación de roles.
Más difícil
Cada tarjeta debe montarse entrando desde una marcha rítmica y saliendo con una voltereta o giro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tarjetas específicas con figuras en las que actúa como base sentada o como juez que valida con firma.
- Discapacidad visual: el compañero describe la figura y guía con contacto las manos a las presas.
- Nivel alto: se le pide crear una tarjeta nueva dibujada para otro grupo.
Objetivos
- Mantener el equilibrio estático en figuras individuales y grupales.
- Valorar con honestidad si una figura está lograda antes de subir de nivel.
- Colaborar con el grupo aplicando normas de seguridad en el montaje.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 8
- tarjetas reto: 30
Consejo para el profe
Prepara las tarjetas con dibujo y puntos de apoyo marcados en color. Vigila que ningún grupo suba a rojo por presión del tiempo: lo importante es la calidad, no la cantidad.
En PatioLab tienes «Acrosport por retos con tarjetas de figuras» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.
A porca: el juego de los hoyos con palo
Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…