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Activación con juego de rol motriz

Calentamiento creativo en el que cada alumno recibe una tarjeta con un personaje deportivo (portero, delantero, árbitro, nadador…) y se desplaza imitando sus gestos. Trabaja la expresión corporal, la activación progresiva y la cooperación al crear movimientos en grupo.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialtarjetas roles
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte una tarjeta de rol boca abajo a cada alumno y delimita con la vista una zona amplia de la cancha; nadie enseña su tarjeta (1 min).
  2. A la señal, todos caminan por el espacio imitando suavemente a su personaje: el portero estira brazos, el árbitro trota y señala, el nadador mueve los brazos (1,5 min).
  3. Aumenta el ritmo: pasan a trotar haciendo los gestos más amplios y rápidos de su rol (1,5 min).
  4. Con un silbato, cada uno intercambia su tarjeta con la persona más cercana y adopta el nuevo rol; repetid tres cambios de unos 40 segundos (2 min).
  5. Al último silbato, se agrupan quienes tienen el mismo rol y en 1 minuto crean un movimiento conjunto de 8 tiempos (1,5 min).
  6. Cada grupo muestra su movimiento y el resto lo copia una vez antes de pasar a la parte principal (1,5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo cuatro roles muy reconocibles y mantén la misma tarjeta todo el calentamiento.

Estándar

Emplea ocho roles distintos con tres intercambios de tarjeta antes del movimiento en grupo.

Más difícil

Nadie dice su rol: cada alumno debe encontrar a su grupo adivinando el personaje por los movimientos de los demás.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara tarjetas plastificadas con el nombre y un dibujo para reutilizarlas. Demuestra tú dos roles exagerando el gesto: rompe la vergüenza inicial del alumnado.

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