Atravesar tres zonas en superioridad 2c1
Parejas atacantes que cruzan la pista superando tres zonas, cada una con un defensor que no puede salir de ella, y terminan lanzando a portería. Se trabaja la idea de fijar al defensor y pasar en el momento justo en superioridad numérica.
Cómo se juega
- Divide cada mitad de la pista a lo ancho en tres zonas de unos 7 m con conos. En cada zona hay un defensor con chaleco; al final, una portería con portero.
- Las parejas salen desde el fondo. En cada zona juegan 2c1: el poseedor ataca al defensor para fijarlo y pasa al compañero libre justo antes del contacto.
- Si pierden el balón o este sale de la zona, la pareja vuelve por la banda. Si superan las tres zonas, lanzan: gol tras las tres zonas, 3 puntos.
- La siguiente pareja sale cuando la anterior está en la segunda zona. Los defensores rotan cada 3 min con una pareja atacante.
- Últimos 4 min: se juega 3c2 en cada zona, con dos defensores y tríos atacantes.
Normas
- Los defensores no salen de su zona.
- Sin botes: solo pase y como máximo tres pasos.
- Seguridad: el defensor roba con las manos al balón, nunca empujando al poseedor.
Variantes
Más fácil
El defensor solo puede interceptar pases, no tocar al poseedor.
Estándar
2c1 en tres zonas con defensor activo y lanzamiento final.
Más difícil
El defensor de la última zona puede retroceder y defender el lanzamiento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de defensor en la zona central, que es más estrecha.
- Timidez: comienza con pareja fija y como defensor de la primera zona, la menos exigente.
- Nivel físico: parejas mixtas de nivel; el más fuerte recibe solo si el otro ha fijado.
Objetivos
- Fijar al defensor antes de pasar.
- Decidir entre pasar o penetrar según el defensor.
- Aprovechar la superioridad numérica con el compañero.
Material para una clase de 25
- balón de handball: 6
- conos: 16
- chalecos: 6
- porterías: 2
Consejo para el profe
Muchos pasan demasiado pronto, cuando el defensor aún no se ha comprometido: pide que ataquen el hombro del defensor. Deja que se equivoquen y pregunta después por qué falló el pase.
En PatioLab tienes «Atravesar tres zonas en superioridad 2c1» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.
A porca: el juego de los hoyos con palo
Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…