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Balón capitán en aros

Dos equipos se disputan un balón de espuma y puntúan pasándolo a su capitán, que espera dentro de un aro al fondo del campo rival. Se trabajan el pase, el desmarque, la ocupación de espacios y la defensa de un objetivo sin contacto.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–11 años
EspacioPatio
Materialbalón espuma, aros, chalecos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un campo de 20 x 15 m y coloca dos aros tras cada línea de fondo; forma equipos de 6 con chalecos y sitúa a dos capitanes de cada equipo en los aros del fondo rival (3 min).
  2. Se saca desde el centro; el balón solo avanza con pases y quien lo tiene puede pivotar, pero no desplazarse.
  3. Es punto cuando un capitán atrapa un pase sin salir del aro; si lo reciben los dos capitanes seguidos, vale doble.
  4. La defensa intercepta y tapa líneas de pase, pero no entra en la zona de 1 m alrededor del aro marcada con gis.
  5. Tras cada punto, el capitán sale al campo y entra al aro quien dio el pase, para que todos pasen por el rol (14 min).
  6. Cierra con una pregunta: ¿desde dónde era más fácil pasar al capitán? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El equipo atacante tiene un comodín más y 8 segundos para pasar.

Estándar

Seis contra seis, dos capitanes por equipo y 5 segundos de posesión.

Más difícil

El punto solo vale si antes han tocado el balón cuatro jugadores.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio todos persiguen el balón; congela el juego y muestra cómo abrir el campo. Es un buen paso previo al minibalonmano.

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