¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria. Se trabaja la reorientación rápida, la transición entre ataque y defensa y la lectura del nuevo espacio libre.
Cómo se juega
- Haz 4 equipos de 6 (uno de 7) y monta 2 campos de 25 x 15 m. En cada fondo, una portería de 3 m hecha con 2 conos.
- Se juega con pases de mano, un máximo de 3 pasos y 3 segundos con balón. Se marca pasando el balón a un compañero que lo atrape justo detrás de la línea entre los conos.
- Cuando el profe da dos pitidos cortos, los equipos cambian de portería: quien atacaba hacia el norte ahora ataca hacia el sur. El balón no se detiene.
- Un gol marcado en los 5 segundos siguientes a un cambio de sentido vale doble.
- Juega bloques de 4 minutos con 2 a 4 cambios de sentido por bloque, a intervalos imprevisibles.
- Entre bloques, 1 minuto de charla: ¿quién se quedó cerca de la nueva portería?, ¿cómo se reorganiza la defensa? Juega 4 bloques cambiando de rival a mitad.
Normas
- Sin contacto: se recupera el balón interceptando.
- En el cambio de sentido nadie corre hacia atrás sin mirar: primero se gira la cabeza.
- Nadie puede quedarse parado en la línea de gol rival más de 3 segundos.
- Tras gol, saca de fondo el equipo que lo ha encajado.
Variantes
Más fácil
Solo hay un cambio de sentido por bloque y se avisa levantando la mano antes de pitar.
Estándar
Hay de 2 a 4 cambios de sentido por bloque, con gol doble en los 5 segundos siguientes.
Más difícil
Un solo pitido indica cambio de sentido y tres pitidos indican que el balón pasa al otro equipo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno es comodín fijo en el centro del campo y siempre juega con quien tiene el balón.
- Discapacidad auditiva: el cambio se indica a la vez levantando un chaleco de color muy visible.
- Nivel físico: quien domina debe recibir con la mano no dominante; quien se fatiga puede jugar como defensor cercano a su portería.
Objetivos
- Reorientar el juego con rapidez ante un cambio de la meta.
- Pasar de atacar a defender, y al revés, sin perder la organización.
- Ocupar el espacio libre que aparece tras el cambio de sentido.
Material para una clase de 25
- conos: 16
- chalecos: 13
- balón espuma: 2
- silbato: 1
Consejo para el profe
El momento del cambio genera desorden y risas; aprovéchalo para enseñar a mirar antes de correr. Deja un pasillo de 3 m entre los dos campos para evitar choques.
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