¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este mueva los pies. Trabaja el autocontrol, el cálculo de distancias y la esquiva con el tronco.
Cómo se juega
- Delimita una zona de 20 x 20 m. Elige a 3 cazadores con chaleco; el resto se dispersa (1 min).
- Al silbato largo, empieza un juego de las traes normal. Quien es pillado se pone el chaleco y el cazador queda libre.
- En cualquier momento, el profe da dos pitidos cortos: todos se congelan donde estén, con los pies quietos.
- Cada cazador puede dar tres pasos de gigante hacia quien quiera y estirar el brazo para tocarlo. El corredor puede inclinarse y agacharse, pero sin mover los pies.
- Si el cazador consigue tocar, cambian los papeles. Con un nuevo pitido largo, se sigue jugando con normalidad.
- Haz 2 o 3 congelaciones por minuto en rondas de 3 min; jugad 3 rondas con 30 s de pausa.
Normas
- Al oír los dos pitidos, los pies se quedan quietos; quien los mueve pasa a cazar.
- Los pasos de gigante son pasos largos, no saltos ni carreras.
- Al esquivar sin mover los pies, se cuida el equilibrio para no caer.
- Toque suave, sin empujar a quien está congelado.
Variantes
Más fácil
Los cazadores pueden dar cinco pasos de gigante y hay pocas congelaciones.
Estándar
Tres pasos de gigante, tres cazadores y congelaciones frecuentes.
Más difícil
Solo se permiten dos pasos de gigante, pero el corredor debe mantenerse sobre un solo pie.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en la congelación puede moverse una longitud de brazo con la silla, y los pasos del cazador se adaptan en número.
- Auditiva: los dos pitidos se acompañan levantando ambos brazos, y el reinicio con un gesto amplio de mano.
- Nivel físico: el alumnado con menos condición aprovecha las congelaciones para recuperar; se pueden hacer más seguidas para dar más pausas.
Objetivos
- Controlar el cuerpo ante una señal de parada.
- Calcular distancias para decidir a quién intentar tocar.
- Esquivar inclinando y girando el tronco sin desplazarse.
Material para una clase de 25
- chalecos: 3
- silbato: 1
Consejo para el profe
El momento de los pasos de gigante genera mucha emoción; recuerda que los pies quietos son una cuestión de juego limpio. Alterna congelaciones muy seguidas y muy espaciadas.
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