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¡Quietos! Tres pasos de gigante

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este mueva los pies. Trabaja el autocontrol, el cálculo de distancias y la esquiva con el tronco.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad7–10 años
EspacioPatio
Materialchalecos, silbato
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita una zona de 20 x 20 m. Elige a 3 cazadores con chaleco; el resto se dispersa (1 min).
  2. Al silbato largo, empieza un juego de las traes normal. Quien es pillado se pone el chaleco y el cazador queda libre.
  3. En cualquier momento, el profe da dos pitidos cortos: todos se congelan donde estén, con los pies quietos.
  4. Cada cazador puede dar tres pasos de gigante hacia quien quiera y estirar el brazo para tocarlo. El corredor puede inclinarse y agacharse, pero sin mover los pies.
  5. Si el cazador consigue tocar, cambian los papeles. Con un nuevo pitido largo, se sigue jugando con normalidad.
  6. Haz 2 o 3 congelaciones por minuto en rondas de 3 min; jugad 3 rondas con 30 s de pausa.

Normas

Variantes

Más fácil

Los cazadores pueden dar cinco pasos de gigante y hay pocas congelaciones.

Estándar

Tres pasos de gigante, tres cazadores y congelaciones frecuentes.

Más difícil

Solo se permiten dos pasos de gigante, pero el corredor debe mantenerse sobre un solo pie.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El momento de los pasos de gigante genera mucha emoción; recuerda que los pies quietos son una cuestión de juego limpio. Alterna congelaciones muy seguidas y muy espaciadas.

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