Bolas altas: pide la bola y cubre al compañero
Ejercicio clásico de fildeo de béisbol y softbol: el lanzador manda bolas altas entre dos o tres jardineros, que deben pedirla en voz alta, atraparla y cubrir al compañero. Se trabajan la recepción, la comunicación y la prevención de choques.
Cómo se juega
- Forma 5 grupos de 5: un lanzador y dos filas de jardineros enfrentadas a 10 m entre sí, a 15 m del lanzador (2 min).
- Los dos primeros de cada fila esperan en posición de preparados. El lanzador manda una bola alta por encima del hombro hacia el espacio entre ellos.
- Quien llegue mejor grita «¡mía, mía, mía!» con los brazos arriba; el otro responde «¡tuya!» y corre a colocarse detrás por si se escapa.
- Se atrapa con las dos manos por encima de la frente y se devuelve al lanzador. Los dos jardineros pasan al final de la fila contraria (5 min).
- Añade un tercer jardinero en el centro, que tiene prioridad sobre los laterales: si pide la bola, los otros se apartan (5 min).
- Cierra con un reto por grupos: 10 bolas seguidas atrapadas con llamada correcta suman 1 punto; cada bola sin llamada resta uno (5 min).
Normas
- Seguridad: una vez que alguien ha pedido la bola, nadie más va a por ella.
- Sin llamada en voz alta, la bola atrapada no cuenta.
- El lanzador espera a que la fila esté preparada antes de lanzar.
Variantes
Más fácil
Las bolas son más bajas y la distancia entre filas se reduce a 6 m.
Estándar
Dos jardineros, luego tres con prioridad del central.
Más difícil
El lanzador golpea la pelota con un bate blando en lugar de lanzarla.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de lanzador o de jardinero central con un espacio de recepción más corto.
- Discapacidad auditiva: la llamada se hace con los brazos en alto y se acuerda una señal de «tuya».
- Nivel: quien tenga miedo a la pelota puede empezar con pelotas de espuma más grandes.
Objetivos
- Atrapar bolas altas colocándose bajo la trayectoria.
- Comunicarse con claridad para decidir quién recibe.
- Cubrir al compañero y evitar choques.
Material para una clase de 25
- pelotas blandas: 10
- conos: 15
Consejo para el profe
La mayoría de choques en el fildeo vienen de no hablar: exige la llamada aunque parezca exagerada. Enseña a correr de lado mirando la pelota, no de espaldas.
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