Bote-bote por equipos
Versión escolar del bote-bote, juego tradicional de escondite y carrera: un equipo protege un bote y el otro intenta derribarlo para liberar a los compañeros atrapados. Trabaja la velocidad de reacción, la toma de decisiones y la cooperación.
Cómo se juega
- Pon una botella reciclada con algo de arena (el bote) dentro de un círculo de conos de 2 m de radio. Delimita el campo y señala zonas seguras para esconderse.
- Dos equipos con chalecos: 5 guardianes y el resto escondidos. Los guardianes cuentan hasta 20 tocando el bote.
- Cuando un guardián ve a alguien, corre al bote, lo toca y dice «bote por» y su nombre; el descubierto va a la cárcel junto al círculo.
- Si un jugador escondido derriba el bote con el pie antes que un guardián, todos los presos quedan libres y se esconden mientras se recoloca el bote y se cuenta hasta 10.
- Rondas de 4 minutos o hasta que todos estén atrapados. Cambia de guardianes en cada ronda.
- Jugad 4 rondas y cerrad comentando las estrategias usadas.
Normas
- Solo se puede derribar el bote con el pie y sin dar patadas fuertes: basta con tumbarlo.
- Los guardianes no pueden quedarse dentro del círculo del bote más de 5 segundos seguidos.
- Nadie se esconde fuera de los límites marcados ni en zonas sin visibilidad del profesor.
- Seguridad: prohibido empujar o chocar al llegar al bote; si dos llegan a la vez, gana quien lo toca primero sin contacto.
Variantes
Más fácil
Los guardianes solo pueden nombrar a quien vean de cuerpo entero y no basta con ver una parte.
Estándar
Cinco guardianes, rondas de 4 minutos y liberación total al derribar el bote.
Más difícil
Se usan dos botes en extremos opuestos y hay que derribar ambos para liberar a todos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: libera tocando el bote con la mano o una pica, y su círculo de llegada se acerca 2 m.
- Discapacidad auditiva: el profesor levanta un chaleco para marcar inicio y final de ronda.
- Nivel físico: los más rápidos se esconden en una zona más lejana marcada con conos rojos.
Objetivos
- Decidir cuándo salir del escondite según la posición de los guardianes.
- Reaccionar con rapidez en carreras cortas hacia un objetivo.
- Conocer un juego tradicional de calle y jugarlo con normas de seguridad acordadas.
Material para una clase de 25
- botellas recicladas: 2
- conos: 20
- chalecos: 6
Consejo para el profe
Revisa antes el patio y prohíbe zonas peligrosas o sin visibilidad. Aplica con firmeza la regla de los 5 segundos para que el juego fluya.
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