Busco la carta gemela y me muevo como ella
Cada niño tiene una carta grande con un animal y busca por el patio, entre cartas boca abajo, la gemela; cuando la encuentra, vuelve al zoo moviéndose como ese animal. Se trabaja la memoria visual y se practican desplazamientos variados.
Cómo se juega
- Repartimos boca abajo por el patio una carta de cada pareja y enseñamos los animales que hay: elefante, rana, pingüino, canguro, serpiente (2 min).
- Cada niño recibe la otra carta, mira su animal y lo imita en su sitio para no olvidarlo (1 min).
- Todos a la vez buscan su gemela: levantan una carta, la miran y, si no es la suya, la vuelven a dejar boca abajo en su sitio (4 min).
- Al encontrarla, vuelve al zoo (el centro de la cancha) moviéndose como su animal con las dos cartas en la mano (2 min).
- Las cartas encontradas se vuelven a repartir boca abajo, cada uno recibe un animal nuevo y jugamos otra ronda (4 min).
- En el zoo, todos los animales se echan a dormir y el profe los va despertando de uno en uno por su nombre (1 min).
Normas
- Si la carta no es la mía, la dejo boca abajo donde estaba.
- Ando por el patio sin pisar las cartas.
- Vuelvo al zoo moviéndome como mi animal.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, las cartas están boca arriba y hay solo cinco animales distintos, así varios buscan el mismo.
Estándar
Con 4 años, boca abajo y ocho animales distintos.
Más difícil
Con 5 años, la gemela no es igual sino su pareja: la mamá busca a su cría o el animal busca su comida.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hay algunas cartas sobre un banco o una mesa a su altura y se mueve con los brazos como su animal.
- Discapacidad visual: las cartas tienen una textura pegada (lana, lija, algodón) y busca la que se toca igual.
- Discapacidad auditiva: el profe enseña cada animal con su gesto antes de empezar, sin depender de la explicación oral.
Objetivos
- Recordar la imagen de una carta y reconocerla entre otras.
- Desplazarse imitando animales de distintas formas.
- Buscar de forma ordenada dejando las cosas como estaban.
Material para una clase de 25
- cartas grandes de animales: 50
Consejo para el profe
Plastificad las cartas en tamaño folio y, si hay viento, ponedles una piedra encima. El error típico es llevarse las cartas que no son suyas: enseñad bien el gesto de levantar, mirar y dejar.
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