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Cada animal a su corral por el sonido

Por la noche en la granja se han escapado los animales: suena la voz de un animal y todos van a su corral moviéndose como él. Se trabaja reconocer los sonidos de los animales y la imitación de sus formas de desplazarse.

Ilustración de la actividad Cada animal a su corral por el sonido
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialcuerdas, láminas de animales, altavoz
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Hacemos cuatro corrales con cuerdas en el suelo y en cada uno ponemos una lámina: vaca, oveja, gallina y cerdo (2 min).
  2. Escuchamos por el altavoz el mugido, el balido, el cacareo y el gruñido, y probamos cómo se mueve cada animal: la vaca, a cuatro patas despacio; la oveja, a saltitos; la gallina, aleteando; el cerdo, a gatas olisqueando (3 min).
  3. Es de noche y los animales se escapan: todos andamos libres por el patio como queramos (1 min).
  4. Suena un animal: todos van a su corral moviéndose como él y, al llegar, repiten su sonido (4 min).
  5. Añadimos sonidos de otros animales del campo (perro, caballo, pato) que no tienen corral: al oírlos, nos quedamos quietos y escuchamos (3 min).
  6. Amanece: suena el gallo y todos los animales se tumban al sol a descansar (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos corrales (vaca y gallina) y el profe hace también el sonido con la voz.

Estándar

Con 4 años, cuatro corrales con los sonidos grabados.

Más difícil

Con 5 años, se añaden los animales sin corral y se cambian las láminas de sitio a mitad del juego.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tenéis grabaciones, haced vosotros los sonidos, pero de espaldas para que no os vean la boca. Los corrales tienen que ser grandes: con cuerdas de saltar en círculo cabe todo el grupo.

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