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Calentamiento diseñado por equipos con tarjetas

Cada equipo de cuatro diseña en tarjetas un calentamiento de cuatro ejercicios siguiendo las fases movilidad, activación general, específica y velocidad, y después lo dirige a otro equipo. Se trabaja la autonomía en la activación y la comunicación.

FaseCalentamiento
Duración12 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, rotuladores, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma equipos de 4 y entrega a cada uno 4 tarjetas y un rotulador. Cada tarjeta lleva un título: movilidad, activación general, específica del deporte de la unidad y velocidad.
  2. Minuto 0-3: cada equipo escribe un ejercicio por tarjeta con nombre, repeticiones o tiempo y un dibujo sencillo. El profesor revisa que sean seguros.
  3. Minuto 3-4: los equipos se emparejan (A con B) y se colocan en una zona marcada con conos.
  4. Minuto 4-8: el equipo A dirige su calentamiento al B: cada miembro explica y demuestra una tarjeta y corrige a los demás durante 1 minuto.
  5. Minuto 8-11: se cambian los papeles y el equipo B dirige el suyo al A.
  6. Minuto 11-12: cada equipo da a otro una cosa que le ha gustado y una mejora; las mejores tarjetas se guardan para otras sesiones.

Normas

Variantes

Más fácil

El profesor reparte un banco de ejercicios dibujados y cada equipo solo elige y ordena cuatro.

Estándar

Cada equipo inventa y dirige cuatro ejercicios, uno por fase.

Más difícil

Se añade una quinta tarjeta con un juego de activación inventado que dure 2 minutos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La primera vez tardan más en escribir; ten una tarjeta de ejemplo a la vista. Guarda las tarjetas en una caja por grupo para repetir los calentamientos en otras sesiones.

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