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Captura la bandera por equipos

Dos equipos defienden una bandera en su mitad del campo e intentan robar la del rival y llevarla a su campo sin ser pillados. Quien es pillado va a la cárcel hasta que un compañero lo libera, así que el juego premia la estrategia, la velocidad y el trabajo en equipo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialpañuelo, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide el campo en dos con una línea de conos; al fondo de cada mitad marca una zona de bandera de 3 x 3 metros con un pañuelo dentro y, al lado, una cárcel (2 min).
  2. Forma dos equipos de 12 o 13 y dales 2 minutos para decidir quién ataca, quién defiende y quién rescata presos (2 min).
  3. Al silbato, se cruza al campo rival para coger la bandera; en su propia mitad, cada jugador puede pillar a los rivales con un toque suave (12 min de juego).
  4. Quien es pillado va andando a la cárcel rival; un compañero que llegue a la cárcel sin ser pillado libera a un preso chocando la mano y ambos vuelven andando a su campo.
  5. Un equipo gana la ronda cuando uno de sus jugadores cruza la línea central con la bandera; se recoloca todo y se juega otra ronda cambiando las funciones dentro de cada equipo.
  6. Reúne a los equipos y comentad qué estrategias han funcionado (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Campo más pequeño y los presos liberados vuelven a casa acompañados sin poder ser pillados.

Estándar

Veinte minutos en campo normal con una bandera por equipo y rescates de la cárcel.

Más difícil

Cada equipo esconde dos banderas y hay que robar las dos, o la bandera debe pasarse entre dos atacantes antes de cruzar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Marca bien con conos la línea central y las zonas antes de la clase para evitar discusiones sobre los límites. Anima a planificar: los mejores equipos usan rescatadores y señuelos.

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