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¿Quién dirige el movimiento?

En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es. Trabaja la atención, la imitación rápida de ritmos y gestos y la expresión corporal disimulada.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioAula o gimnasio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 2 corros de 12 o 13, de pie y a un brazo de distancia. Explica el juego con un ejemplo (2 min).
  2. En cada corro, un detective se coloca de cara a la pared mientras el profe señala en silencio al líder.
  3. El líder empieza un movimiento en el sitio (marchar, palmas en las rodillas, saltitos, girar los brazos) y todos lo copian al momento.
  4. El detective entra al centro; el líder cambia de movimiento cada 8-10 s sin que se note y el grupo lo sigue sin mirarle fijamente.
  5. El detective tiene 3 intentos y 1 min para adivinar. Acierte o no, el líder pasa a ser el nuevo detective. Se juegan unas 8 rondas (12 min).
  6. Ronda final (1 min): dos líderes a la vez y el detective debe encontrar a ambos.

Normas

Variantes

Más fácil

El líder cambia de movimiento cada 15 s y solo usa gestos de brazos.

Estándar

Cambios cada 8-10 s con movimientos de todo el cuerpo.

Más difícil

Se añaden ritmos de percusión corporal y cambios cada 5 s.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Enseña al grupo a mirar a alguien que esté frente al líder y no al líder: así se esconde mejor. Si el detective tarda, permite una pista: «el líder está en la mitad de la ventana».

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