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Carreras de corcholatas por circuito de gis

Juego popular de la cancha en el que cada jugador impulsa su chapa con un golpe de dedo por un circuito dibujado con gis, sin salirse del trazado. Trabaja la precisión, la dosificación de la fuerza fina y la paciencia por turnos.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialcorcholatas, gises
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Dibuja con gis 5 circuitos de unos 6 m con curvas, salida y meta, y un carril de dos palmos de ancho. Cada alumno marca su chapa con su inicial.
  2. Grupos de 5 por circuito. Enseña el golpe: índice apoyado en el pulgar y se suelta rozando el borde de la chapa (2 min de práctica).
  3. Por turnos, un golpe por jugador. Si la chapa queda dentro del carril, se queda ahí; si se sale, vuelve a donde estaba.
  4. Si una chapa golpea a otra, ambas quedan donde acaben si siguen dentro. Gana quien cruza antes la meta.
  5. Jugad 3 o 4 carreras en 12 minutos. Tras cada una, el ganador dibuja un obstáculo nuevo en el circuito.
  6. Final (3 min): cada grupo prueba el circuito de otro grupo.

Normas

Variantes

Más fácil

Carril de tres palmos y se permiten dos golpes por turno.

Estándar

Carril de dos palmos, un golpe por turno y vuelta al sitio si se sale.

Más difícil

Carril de un palmo y casillas de penalización que obligan a perder un turno.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide las corcholatas al alumnado una semana antes y ten unas 10 de reserva. Es una actividad de baja intensidad: colócala después de un juego muy movido o en días de calor.

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