Carrusel alrededor de la red con palas
Dos filas, una a cada lado de una red baja, golpean la pelota con pala y, tras cada golpe, corren a la fila del otro lado. Se trabaja el golpeo tras desplazamiento, la atención continua y el ritmo colectivo para mantener vivo el peloteo.
Cómo se juega
- Monta 3 redes bajas (o cuerdas a 80 cm) con un campo de 3×5 m a cada lado. Grupos de 8: cuatro en fila detrás de cada lado, cada uno con su pala (3 min).
- El primero de una fila saca suave tras un bote; el primero de la otra fila devuelve tras un bote.
- Después de golpear, cada jugador corre en sentido horario por fuera de los conos hasta la cola de la fila contraria.
- Modo cooperativo (4 min): el grupo cuenta golpes seguidos e intenta batir su récord en tres intentos.
- Modo competitivo (6 min): quien falla pierde una vida; con dos vidas perdidas sigue en la rueda pero como «recogepelotas» durante una vuelta y vuelve a entrar. Recogida final (2 min).
Normas
- Un solo bote antes de golpear y siempre se rodea por fuera de los conos.
- Se golpea suave y alto: no valen remates.
- Seguridad: la fila espera detrás del cono y nadie entra en el campo hasta que quien golpeó ha salido.
Variantes
Más fácil
Se permiten dos botes y no hay que correr: se cambia de fila andando rápido.
Estándar
Un bote, carrera a la otra fila y récord colectivo.
Más difícil
Hay que golpear de revés en las vueltas pares o devolver de volea.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se queda fijo en un lado y golpea cada vez que le llega el turno; los demás rotan.
- Discapacidad auditiva: quien golpea levanta la pala tras el golpe para indicar que ha terminado.
- Condición física: dos campos más cortos para que el recorrido sea menor.
Objetivos
- Golpear con pala tras un desplazamiento rápido.
- Mantener la atención para entrar a tiempo en el turno.
- Colaborar con el grupo para conseguir un récord común.
Material para una clase de 25
- palas: 25
- pelotas blandas: 6
- red baja: 3
- conos: 12
Consejo para el profe
En ping-pong se conoce como «la americana»; aquí se juega en suelo con palas. Marca bien el sentido de giro con conos o habrá choques en la primera vuelta.
En PatioLab tienes «Carrusel alrededor de la red con palas» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
¿Quién dirige el movimiento?
En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.