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Corre al rincón que suena

Cada rincón de la cancha tiene el dibujo de un instrumento; el profe, escondido tras una sábana, toca uno y todos corren al rincón del instrumento que han oído. Se trabaja reconocer el timbre de cada instrumento y desplazarse rápido hacia un lugar.

Ilustración de la actividad Corre al rincón que suena
FaseParte principal
Duración14 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialpandero, maracas, triángulo, claves, tarjetas de instrumentos, sábana
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Pegamos en cada rincón una tarjeta grande: pandero, maracas, triángulo y claves. Vamos todos juntos a cada rincón y el profe toca allí su instrumento (2 min).
  2. El profe se coloca detrás de una sábana colgada o sujetada por otro adulto; los niños, en el centro, escuchan sin ver (1 min).
  3. Suena un instrumento: todos andan a su rincón. Allí el profe lo enseña por encima de la sábana para comprobar (3 min).
  4. Ahora vamos corriendo y cambiamos la forma de llegar: saltando, como cangrejos, de puntillas (4 min).
  5. Rincón loco: si suenan dos instrumentos seguidos, vamos al primero y luego al segundo (3 min).
  6. Volvemos al centro andando, sentados escuchamos los cuatro instrumentos muy suaves y decimos cuál nos gusta más (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos rincones (pandero y maracas) y vamos andando.

Estándar

Con 4 años, los cuatro rincones y distintas formas de desplazarse.

Más difícil

Con 5 años, se añade el rincón loco de dos instrumentos seguidos y un niño hace de músico escondido.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Antes del juego, dejad que cada niño toque los cuatro instrumentos: los reconocen mucho mejor si los han tenido en la mano. Las claves y el triángulo se confunden a veces; si pasa, tocadlos seguidos para compararlos.

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