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Cuatro esquinas

El juego tradicional de las cuatro esquinas: cuatro jugadores ocupan las esquinas de un cuadrado y se las intercambian mientras quien está en el centro intenta quitarles una. Desarrolla la velocidad de reacción, la toma de decisiones rápida y la carrera con control.

FaseParte principal
Duración10 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos 5 cuadrados de unos 8 x 8 metros y forma grupos de 5: cuatro en las esquinas y uno en el centro (1 min).
  2. Quienes están en las esquinas se hacen señas para cambiarse de esquina corriendo, intentando que el del centro no se dé cuenta.
  3. Cuando alguien sale de su esquina, el del centro corre a ocuparla; si lo consigue, quien se ha quedado sin esquina pasa al centro.
  4. El del centro también puede gritar «¡Cuatro esquinas!»: entonces todos deben cambiar de esquina a la vez y él intenta coger una libre.
  5. Jugad rondas seguidas; cada 2 minutos, un grupo rota al cuadrado de al lado para cambiar de compañeros (7 min).
  6. Terminad con una ronda andando, cambiando de esquina con calma, y unos estiramientos suaves (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Desplazamientos andando o a la pata coja y cuadrados más pequeños para el alumnado de 6 y 7 años.

Estándar

Diez minutos de rondas por grupos de 5 con carrera y la llamada «¡Cuatro esquinas!».

Más difícil

Dos jugadores en el centro, o los cambios se hacen con un desplazamiento obligado como desplazamiento lateral.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Anima a hacerse señas discretas para cambiar de esquina: es lo que hace divertido el juego. Vigila que nadie se quede siempre en el centro y separa bien los cuadrados.

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