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Cuatro esquinas con dado de ejercicios

Versión sin eliminación del clásico juego de las cuatro esquinas: el alumnado corre a una esquina numerada y un dado decide qué esquina hace un ejercicio de activación y cuál consigue un punto. Combina carrera corta, ejercicios variados y suerte para enganchar al grupo.

FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, dado gigante, tarjetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca cuatro esquinas de la pista con conos de colores numerados del 1 al 4 y una tarjeta en cada una con un ejercicio (por ejemplo, 10 sentadillas con salto suave, 10 zancadas, 20 escaladores y 10 flexiones).
  2. Un alumno voluntario se coloca en el centro con el dado gigante y los ojos cerrados, y cuenta en voz alta de 10 a 0.
  3. Mientras cuenta, el resto trota por la pista y, antes del 0, debe estar en una de las cuatro esquinas; cada esquina tiene un máximo de 8 personas.
  4. El del centro lanza el dado: si sale 1-4, esa esquina hace el ejercicio de su tarjeta; si sale 5, todas las esquinas hacen su ejercicio; si sale 6, la esquina con menos gente gana un punto y las demás hacen el suyo.
  5. Tras el ejercicio, empieza otra ronda. Cada 3 rondas cambia el alumno del centro (unas 10-12 rondas en total, 7 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Ejercicios suaves de movilidad en las tarjetas y cuenta de 15 a 0.

Estándar

Cuenta de 10, cuatro ejercicios de activación y dado de seis caras con reglas especiales para el 5 y el 6.

Más difícil

Los ejercicios duplican repeticiones y la cuenta baja a 6 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El dado gigante hace el juego muy visible; si no tienes, usa un dado normal y canta el número.

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