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Cuatro esquinas: ¿me dejas tu casa?

Adaptamos el juego tradicional de las cuatro esquinas: los niños viven en casas (aros) y los que no tienen casa preguntan «¿me dejas tu casa?» mientras los demás cambian de casa sin parar. Se trabaja un primer juego reglado de la tradición, la carrera y aceptar quedarse un rato sin casa.

Ilustración de la actividad Cuatro esquinas: ¿me dejas tu casa?
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialaros, pandero
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Ponemos aros por el patio, uno para cada niño menos tres. El profe explica que es un juego que ya jugaban los abuelos en la calle (2 min).
  2. Los tres sin casa van de aro en aro preguntando «¿Me dejas tu casa?», y el de dentro contesta «Ve a la de enfrente» (2 min).
  3. Mientras, los que tienen casa se hacen señas para cambiarse a escondidas; si un aro queda libre, quien no tiene casa puede entrar (4 min).
  4. Al toque de pandero, «¡Mudanza!»: todos cambian de casa a la vez y alguien distinto se queda sin casa (3 min).
  5. Jugamos otra ronda quitando un aro más para que haya más movimiento (3 min).
  6. Nos sentamos y contamos cuántas casas distintas hemos tenido hoy (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, se juega solo la parte de «¡mudanza!» con casi tantos aros como niños y el profe como único sin casa.

Estándar

Con 4 años, tres sin casa y la pregunta tradicional.

Más difícil

Con 5 años, se juega con cuatro esquinas de verdad (conos en las esquinas de un cuadrado) en grupos de cinco, como el juego original.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en que el que se queda sin casa sigue jugando: es un papel, no un castigo. Pon los aros bien separados para que las carreras sean cortas y sin choques.

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