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Cuento de tres tarjetas

Sacamos tres tarjetas al azar (un personaje, un lugar y una acción) y con ellas inventamos un cuento corto que toda la clase representa con el cuerpo; al final, pequeños grupos crean y actúan el suyo. Se trabaja la construcción de un relato y la expresión corporal.

Ilustración de la actividad Cuento de tres tarjetas
FaseParte principal
Duración16 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialtarjetas de personajes, tarjetas de lugares, tarjetas de dibujo de acciones
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. En corro, el profe enseña los tres montones: personajes (bruja, dragón, robot, sirena, gigante, gallina), lugares (mar, bosque, nieve, luna, castillo, selva) y acciones (2 min).
  2. El profe saca una de cada («un robot, en la nieve, que gira») e inventa el cuento en voz alta mientras todos lo representan (3 min).
  3. Un niño saca las tres siguientes y entre todos decimos qué pasa; luego lo actuamos (3 min).
  4. En grupos de cuatro o cinco, cada grupo saca sus tres tarjetas y prepara su cuento con el profe pasando por los grupos (4 min).
  5. Cada grupo lo representa sin palabras y los demás adivinan el personaje, el lugar y la acción (3 min).
  6. Cierre: todos juntos, el personaje favorito se va a dormir a su lugar (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo personaje y acción, y el profe cuenta mientras todos lo hacen a la vez.

Estándar

Con 4 años, las tres tarjetas y cuento guiado por el profe.

Más difícil

Con 5 años, grupos que inventan el cuento con principio, problema y final.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Plastificad las tarjetas con colores distintos por montón (personajes rojos, lugares azules, acciones verdes). El primer cuento contadlo vosotros muy exagerado: es el modelo que copiarán.

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