Dado de acción y dado de puntos
Se tiran a la vez dos dados gigantes: uno con dibujos de acciones (saltar, aplaudir, sentadilla, girar, pisotón, estrella) y otro con puntos que dicen cuántas veces hacerla. Toda la clase se mueve a la vez contando en voz alta.
Cómo se juega
- El profe pega con velcro o cinta las seis tarjetas de acciones en un dado gigante; el otro dado tiene puntos. Practicamos las seis acciones (2 min).
- El profe tira solo el dado de acciones y hacemos esa acción sin parar hasta que suene una palmada (2 min).
- Ahora tiramos los dos dados: contamos juntos los puntos y hacemos la acción ese número de veces, contando en voz alta (3 min).
- Por turnos, varios niños lanzan los dados al centro del corro y dicen la orden: «¡Cuatro saltos!» o «¡Dos estrellas!» (3 min).
- Última tirada a cámara lenta: hacemos la acción muy despacio, respirando en cada movimiento (2 min).
Normas
- Los dados se lanzan rodando al centro, nunca a un amigo.
- Contamos todos juntos y en voz alta.
- Cuando acabamos las veces, nos quedamos quietos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo el dado de acciones y el de puntos con 1, 2 o 3 puntos; el profe cuenta con los dedos.
Estándar
Con 4 años, los dos dados completos del 1 al 6.
Más difícil
Con 5 años, si sale el 6 o la estrella del dado de acciones, el niño que lanzó inventa una acción nueva para todos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: versión de brazos de cada acción (saltar es dar golpes arriba con las manos, sentadilla es inclinarse) y el niño lanza el dado empujándolo desde su silla.
- Discapacidad auditiva: los números se muestran con los dedos y se cuenta golpeando la palma.
- Menos destreza: puede hacer la mitad de repeticiones o la acción más sencilla que prefiera.
Objetivos
- Ejecutar acciones motrices variadas con energía.
- Relacionar cantidades con número de movimientos.
- Lanzar un objeto grande con las dos manos.
Material para una clase de 25
- dado gigante: 2
- tarjetas con dibujos de acciones: 6
Consejo para el profe
Las tarjetas con velcro permiten cambiar acciones en cada sesión. Para que no se alargue el turno, dad a cada niño que lanza una sola tirada y pasad el dado al siguiente.
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