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Deporte electrónico saludable: exergaming

Exergaming: videojuegos de movimiento usados como actividad física y como punto de partida para un análisis crítico de la tecnología. El alumnado alterna turnos de juego con retos físicos y compara la experiencia con el deporte real.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialconsolas motion, pantalla
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica las normas de uso y marca con cinta un espacio de seguridad de 2 x 2 m delante de cada pantalla (3 min).
  2. Forma grupos de 4–5 por consola: juegan uno o dos y el resto espera fuera del espacio marcado.
  3. Rotación por turnos de 3 minutos en juegos de baile o deportes.
  4. Quien espera completa un reto físico en paralelo: saltos, sentadillas o imitar los movimientos del juego.
  5. Toma de pulsaciones antes y después de un turno para comparar la intensidad (2 min).
  6. Debate final: ¿qué diferencia hay entre jugar al videojuego y practicar el deporte real? (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Juegos de baja intensidad, como bolos o golf.

Estándar

Rotación de turnos con retos físicos para quien espera.

Más difícil

Comparar pulsaciones entre el videojuego y el deporte real en una ficha.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prueba los juegos y la conexión antes de clase; un turno con cronómetro visible evita discusiones.

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