Diana de saquitos: baja justo a cero desde 50
Como en los dardos, cada equipo empieza con 50 puntos y va restando lo que vale la zona de la diana de gis donde cae cada saquito, hasta llegar exactamente a cero. Se trabajan la puntería y el control de la fuerza del lanzamiento junto con el cálculo mental de restas.
Cómo se juega
- Dibuja con gis 6 dianas de tres anillos: el centro vale 10, el anillo medio 5 y el exterior 2. Pinta una línea de lanzamiento a 4 m de cada diana (3 min).
- Haz 6 grupos de 4 o 5. Cada grupo tiene 3 saquitos y un apuntador que escribe con gis junto a la diana la cuenta: 50, 40, 35…
- Por turnos, cada jugador lanza un saquito por debajo del hombro, dice en voz alta cuánto se resta y el resultado, y va a recogerlo cuando hayan lanzado los tres del turno.
- Para cerrar hay que llegar justo a cero. Si una tirada deja la cuenta por debajo de cero, no se resta y pasa el turno; así hay que pensar a qué zona apuntar (8 min).
- El grupo que llega a cero suma una partida, cambia de apuntador y empieza otra. Cada 4 minutos los grupos rotan a otra diana y a otra distancia (4 min).
- Final: cada grupo explica qué combinación de zonas le permitió cerrar, por ejemplo 5 + 2 + 2 + 1 (3 min).
Normas
- Se lanza por debajo del hombro y desde detrás de la línea.
- Nadie entra a la diana hasta que su grupo ha lanzado los tres saquitos.
- El apuntador cambia en cada partida.
- Un saquito sobre una línea vale la zona de menos puntos.
Variantes
Más fácil
Desde 20 con anillos de 1, 2 y 3, y se puede bajar de cero.
Estándar
Desde 50 con anillos de 10, 5 y 2, cerrando justo en cero.
Más difícil
Desde 101 con anillos de 25, 10 y 5, y la última ronda con la mano no dominante.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza sentado desde una línea más cercana y puede ser el apuntador que lleva la cuenta.
- Discapacidad visual: marca la diana con aros o cuerdas en relieve y que un compañero le diga en voz alta dónde ha caído cada saquito.
- Nivel: acerca o aleja la línea de lanzamiento para cada grupo según su puntería.
Objetivos
- Ajustar la fuerza y la dirección del lanzamiento para acertar en una zona concreta.
- Restar mentalmente y planificar qué puntuación se necesita.
- Respetar los turnos y las normas de seguridad al recoger el material.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- saquitos: 18
Consejo para el profe
Recuerda el error típico de entrar a por el saquito mientras otro lanza: marca una zona de espera detrás de la línea. Un 1 pintado en el borde exterior ayuda a que siempre sea posible cerrar la partida.
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