Dibujo mi juego en la sala
Al terminar el juego, los niños se sientan con calma y dibujan a qué han jugado, con quién y con qué material; después cada uno cuenta su dibujo al profe. Se pasa del placer de actuar al placer de representar, poniendo distancia y palabras a lo vivido.
Cómo se juega
- Nos sentamos en el suelo, respiramos tres veces y cerramos los ojos para recordar a qué hemos jugado (1 min).
- El profe reparte folios y ceras y pregunta: «¿Qué te ha gustado más hoy?» (1 min).
- Cada uno dibuja su juego: la torre, la guarida, la tela, el salto o lo que quiera (3 min).
- El profe pasa por los sitios y cada niño le cuenta su dibujo; el profe escribe una frase al lado con sus palabras (2 min).
- Guardamos el dibujo en la carpeta de psicomotricidad de la clase y dejamos las ceras en su caja (1 min).
Normas
- Dibujamos en silencio o hablando bajito.
- Cada dibujo es diferente y todos valen.
- Cuando terminamos, dejamos las ceras en su caja.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, vale garabatear y contar qué es; el profe escribe lo que dicen.
Estándar
Con 4 años, dibujan el material y a ellos mismos jugando.
Más difícil
Con 5 años, añaden a los compañeros y escriben su nombre o una palabra.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: dibuja en una mesa adaptada o con ceras de agarre grueso.
- TEA: se le ofrecen pictogramas del material para que elija y pegue si dibujar le bloquea.
- Discapacidad visual: dibuja sobre papel con relieve (rejilla o lija debajo) o modela con plastilina.
Objetivos
- Representar gráficamente lo vivido con el cuerpo.
- Poner palabras a las emociones del juego.
- Bajar la activación y volver a la calma.
Material para una clase de 25
- folios: 25
- ceras gruesas: 25
Consejo para el profe
No corrijáis ni interpretéis el dibujo: preguntad «¿qué has dibujado?», nunca «¿eso es una torre?». Guardad los dibujos por fechas; muestran muy bien la evolución de cada niño.
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