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Duelo de planchas: roba el cono

Por parejas, en plancha frente a frente y con un cono entre los dos, el alumnado hace tareas de activación del tronco y, a la señal, intenta coger el cono antes que el compañero. Combina el trabajo de fuerza del tronco y los hombros con la velocidad de reacción.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos, esterillas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas de nivel parecido, cada una con un cono y dos esterillas. Se colocan en plancha alta frente a frente, con unos 60 cm entre las cabezas y el cono en medio (1 min).
  2. Ronda 1, toques de hombro: cada uno se toca el hombro contrario alternando las manos. Cuando el profe dice «¡Cono!», intentan cogerlo primero; punto para quien lo atrape (1 min).
  3. Ronda 2, choque de manos: chocan a la vez la mano derecha con la del compañero y luego la izquierda. A la señal, cono. Entre rondas, 20 segundos de descanso de rodillas (1 min 30 s).
  4. Ronda 3, palabras trampa: el profe dice palabras parecidas, como «conejo» o «cometa», y solo vale moverse con «cono». Quien se mueve en falso da el punto al otro (1 min 30 s).
  5. Rotación: quien ha ganado más puntos se desplaza una pareja a la derecha y se repiten las rondas 1 y 3 con el nuevo compañero (2 min).
  6. Se suman los puntos y se acaba con 30 segundos de movilidad de muñecas (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Plancha con rodillas apoyadas y la señal se anuncia con una cuenta atrás de tres.

Estándar

Plancha alta frente a frente con toques de hombro, choque de manos y señal con palabras trampa.

Más difícil

Plancha sobre los antebrazos y el cono solo puede cogerse con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Empareja por tamaño y fuerza para que los duelos estén igualados.

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