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El aro que baja con un dedo

En grupos de 6, el alumnado sostiene un aro apoyado solo sobre los dedos índices y debe bajarlo hasta el suelo sin que nadie pierda el contacto. Parece fácil, pero el aro tiende a subir; se trabaja la comunicación, la paciencia y la planificación en equipo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–12 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros hula-hoop
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Se forman 4 grupos de 6 (uno de 7) en círculo, con los brazos estirados a la altura del pecho y los índices extendidos. El profe apoya un aro sobre los dedos de cada grupo.
  2. Reto: bajar el aro hasta el suelo sin que ningún dedo pierda el contacto. Si alguien lo pierde, el aro vuelve arriba. Primer intento libre (3 min).
  3. Pausa: cada grupo comenta qué ha pasado y acuerda una estrategia, por ejemplo que uno cuente y todos bajen a la vez (2 min).
  4. Segundo intento con la estrategia. Quien lo consiga lo sube y prueba a bajarlo en menos de 30 segundos (4 min).
  5. Cierre: se juntan dos grupos con un solo aro y se repite el reto con 12 personas (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Grupos de 4, apoyando el aro en dos dedos de cada mano.

Estándar

Grupos de 6 con un dedo índice de cada mano.

Más difícil

El grupo baja el aro sin hablar, solo con miradas y gestos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El aro sube porque cada uno empuja un poco para no perder el contacto: deja que lo descubran. Si un grupo se frustra, pídele que lo baje solo un palmo y celebrad el logro.

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