El aro se transforma
El aro se convierte en volante, espejo, corona, ventana o lo que imaginen los niños, y cada uno mueve el cuerpo según lo que el aro sea en ese momento. Se trabajan la expresión corporal y el juego simbólico, y se toman decisiones propias.
Cómo se juega
- ¡El aro es un volante! Conducimos por la sala haciendo el ruido del motor (2 min).
- ¡Ahora es un espejo! Nos miramos dentro del aro y ponemos caras: contentos, enfadados, sorprendidos (2 min).
- ¡Es una corona! Nos la ponemos alrededor del cuello y paseamos como reyes y reinas (2 min).
- ¿Qué es ahora? Cada niño decide en qué se convierte su aro y lo usa con todo el cuerpo (3 min).
- Teatrillo: algunos voluntarios enseñan su invento y los demás adivinan qué es (2 min).
- Con una palabra mágica, el aro vuelve a ser un aro y lo dejamos en el suelo (1 min).
Normas
- Mi aro puede ser lo que yo imagine.
- Uso mi aro sin tocar a los amigos.
- Cuando un amigo enseña su invento, miro y escucho.
- Con la palabra mágica, el aro vuelve a ser aro.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo transformaciones propuestas por el profe, que las hace con ellos.
Estándar
Con 4 años, transformaciones del profe y una inventada por cada niño.
Más difícil
Con 5 años, por parejas inventan algo con dos aros (unas gafas, una bicicleta) y lo representan juntos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: las transformaciones se hacen sentado y con los brazos (volante, espejo, ventana).
- TEA: tarjetas con dibujos de cada transformación y libertad para repetir la que le guste.
- Discapacidad auditiva: el profe enseña cada transformación con un gesto y un dibujo antes de decirla.
Objetivos
- Usar un objeto de forma simbólica.
- Expresar personajes y emociones con el cuerpo.
- Inventar y compartir una idea propia.
Material para una clase de 25
- aros: 25
- música
Consejo para el profe
Ten pensadas cuatro o cinco transformaciones de reserva (rueda de bici, sartén, piscina, nido) para quien se quede en blanco. La corona va al cuello o a los hombros, nunca apretada.
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