El circuito de las especies
Cada estación representa un animal y el alumnado se desplaza como él: saltos de rana, paso de oso, paso de cangrejo y saltos de canguro. El circuito trabaja todo el cuerpo, mejora la fuerza y la coordinación y fomenta la creatividad.
Cómo se juega
- Marca 4 estaciones con la imagen de cada animal y divide la clase en 4 grupos (1 min).
- Demuestra cada desplazamiento: rana (agacharse y saltar hacia delante), oso (manos y pies, cadera arriba), cangrejo (barriga hacia arriba) y canguro (saltos con pies juntos) (2 min).
- Cada grupo se desplaza como su animal de un lado a otro de la estación durante 1 minuto (1 min por estación).
- A la señal se rota hasta probar todos los animales; haced dos vueltas (8 min).
- Al final, cada grupo inventa un animal nuevo y enseña su forma de moverse a la clase (3 min).
- Terminad con un estiramiento lento del «animal dormido» (1 min).
Normas
- Mantén distancia con los compañeros.
- Muévete con buena técnica, no solo deprisa.
- Se rota solo a la señal.
- Al saltar, cae con suavidad.
Variantes
Más fácil
Solo dos estaciones y con pausas para descansar.
Estándar
Rotación por cuatro estaciones, 1 minuto en cada una.
Más difícil
Cada estación se convierte en una carrera cronometrada de lado a lado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida o silla de ruedas: imita los animales con el tren superior o con la silla, por ejemplo aleteando o dando zarpazos.
- TEA o necesidades de atención: usa pictogramas y mantén el mismo orden en cada vuelta.
- Condición física: distancias más cortas o versión andando de cada animal.
Objetivos
- Desarrollar la fuerza y la coordinación con desplazamientos de animales.
- Explorar distintas formas de mover el cuerpo.
- Crear y compartir nuevas ideas de movimiento.
Consejo para el profe
A los pequeños les encanta hacer los sonidos de los animales, y eso los mantiene enganchados. Haz los saltos de rana y canguro sobre césped o colchonetas.
En PatioLab tienes «El circuito de las especies» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
¿Quién dirige el movimiento?
En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.