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El color manda: lanzo y hago lo que pide

Hay cuatro aros de colores con una tarjeta dibujada al lado: el rojo pide saltar, el azul gatear, el verde girar y el amarillo bailar. Cada niño lanza su saquito y, según el aro donde caiga, hace esa acción antes de recogerlo.

Ilustración de la actividad El color manda: lanzo y hago lo que pide
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialsaquitos, aros, tarjetas de acciones
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Presentamos los aros y practicamos juntos la acción de cada color (3 min).
  2. Lanzamos el saquito a cualquier aro y hacemos su acción hasta allí (3 min).
  3. Si cae fuera, elegimos nosotros la acción que más nos guste (2 min).
  4. Ahora decidimos antes a qué aro queremos lanzar y lo decimos en voz alta (3 min).
  5. El profe cambia las tarjetas de sitio y volvemos a jugar (3 min).
  6. Terminamos lanzando todos a la vez al aro verde y girando muy despacio (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos aros y dos acciones muy claras (saltar y gatear).

Estándar

Con 4 años, cuatro aros con su acción.

Más difícil

Con 5 años, eligen ellos el aro y, si aciertan, inventan una acción nueva para ese color.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz las tarjetas con un dibujo simple y grande; con tres palabras de explicación los de 3 años ya se pierden. Organiza dos o tres líneas de lanzamiento para que no haya colas largas.

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