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El juego de las islas (secundaria)

Versión para secundaria del juego de las islas: el grupo se desplaza libremente y, al silbato, todos deben refugiarse en un aro mientras dos pilladores intentan atrapar a quien queda fuera. Se trabajan la reacción, los cambios de dirección y la activación general.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–15 años
EspacioPatio
Materialaros, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte unos 12 aros (islas) por un espacio de 20×20 metros.
  2. Elige dos pilladores con chaleco; el resto se desplaza libremente entre los aros trotando, sin pisarlos.
  3. Al silbato, todos buscan isla; tienen 5 segundos para entrar en un aro, y quien no lo consigue puede ser pillado.
  4. El pillado intercambia el papel con el pillador: se pone el chaleco y el antiguo pillador pasa a jugar.
  5. Al segundo silbato todos salen de las islas y siguen desplazándose; el profesor cambia el desplazamiento en cada ronda (trote, lateral, skipping).
  6. Cada 2 minutos retira uno o dos aros para aumentar la dificultad; juega unas 6 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Más islas y un solo pillador.

Estándar

Dos pilladores y desplazamientos variados.

Más difícil

Las islas van desapareciendo y el profesor indica cuántas personas deben ocuparlas (una, dos o tres).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los aros resbalan si se pisan: avisa de no correr por encima de ellos y, en suelo liso, usa aros planos o marcas. Evita que siempre pillen los mismos alumnos.

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