El juego de los diez pases
Juego de posesión en el que un equipo debe dar diez pases seguidos sin que el otro intercepte el balón para conseguir un punto. Se trabajan el pase, la recepción, el desmarque y la idea de mantener la posesión en grupo.
Cómo se juega
- Delimita con conos dos campos de 20×15 m y forma cuatro equipos de 6 con chalecos de colores distintos (2 min).
- Calentamiento con pases libres por equipos dentro del campo, moviéndose tras cada pase (3 min).
- Empieza el juego: el equipo con balón cuenta en voz alta cada pase mientras el otro intenta interceptarlo.
- Si llega a diez pases seguidos, suma un punto y la posesión pasa al otro equipo con saque desde el lateral.
- Si el balón cae al suelo o es interceptado, la cuenta vuelve a cero y cambia la posesión; juega partes de 5 minutos (12 min).
- Cambio de rival a mitad del tiempo y puesta en común final: ¿cómo se desmarcaron? (2 min).
Normas
- No se puede devolver el pase a quien te lo acaba de dar.
- Seguridad: sin contacto; se defiende el balón, no a la persona, a un metro de distancia.
- Máximo 3 segundos con el balón en las manos.
- Quien tiene el balón no puede andar con él.
Variantes
Más fácil
Cinco pases seguidos para puntuar.
Estándar
Diez pases seguidos para puntuar.
Más difícil
Antes de puntuar, todos los jugadores del equipo deben haber tocado el balón.
Adaptaciones
- Dificultades técnicas o nivel bajo: balón blando grande y pase con bote permitido.
- Movilidad reducida: comodín que juega siempre con el equipo atacante y no puede ser presionado.
- Alumnado tímido: los pases a quien todavía no ha recibido cuentan doble.
Objetivos
- Trabajar el pase, la recepción y el desmarque.
- Comprender la idea de mantener la posesión.
- Cooperar con el equipo respetando a los rivales.
Material para una clase de 25
- Balones blandos: 2
- Petos (2 colores): 25
- Conos: 8
Consejo para el profe
Si el equipo atacante se amontona, para el juego y pide que se abran a las líneas. Que cuenten en voz alta: así el árbitro eres tú solo de nombre.
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