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El mando del robot

Todo el grupo se convierte en robots que solo pueden mover la parte del cuerpo que el profe «pulsa» en un mando gigante de cartulina con dibujos. Se trabaja la movilidad segmentaria, la inhibición de las demás partes y el nombre de cada parte.

Ilustración de la actividad El mando del robot
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara un mando de cartulina con 6 botones dibujados: cabeza, brazos, manos, piernas, pies y barriga.
  2. Dispersos por la sala, los niños se colocan como robots apagados: de pie, brazos pegados, ojos cerrados. El profe dice «¡Encendido!» y hace «bip» (1 min).
  3. El profe pulsa un botón y lo enseña: «¡Bip, cabeza!». Solo se mueve la cabeza, con movimientos de robot, mientras el resto queda quieto (5 min, 2–3 botones).
  4. Se pulsan dos botones a la vez: «¡Brazos y pies!». Los robots caminan despacio moviendo solo eso (4 min).
  5. Cambio de rol: por turnos, cuatro o cinco niños cogen el mando y pulsan para todos (3 min).
  6. «¡Batería baja!»: los robots se apagan poco a poco, de la cabeza a los pies, hasta quedar sentados (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo botón cada vez y siempre quietos en el sitio.

Estándar

Botones de uno en uno y luego de dos en dos, caminando.

Más difícil

Se añaden codos, rodillas y hombros, y el robot se mueve a cámara lenta o rápida según la flecha del mando.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz tú de robot antes de explicar nada: la voz metálica y el «bip» enganchan al grupo. Si se descontrolan, pulsa «Apagado» y espera a que todos estén quietos.

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