El payaso de los tres agujeros
Un gran cartón con cara de payaso tiene tres agujeros: la boca grande y los dos ojos más pequeños. Los niños lanzan saquitos para «darle de comer» por la boca o hacerle guiños por los ojos, y el payaso responde con gestos que el profe dramatiza. Se trabaja la puntería a dianas de distinto tamaño y la expresión de emociones.
Cómo se juega
- Presentamos al payaso Tomate: tiene hambre y está triste; ¿le damos de comer? (1 min).
- Lanzamos a la boca grande por turnos de cinco y el profe pone voz de payaso contento cuando entra (4 min).
- Probamos los ojos pequeños: si entra, el payaso guiña el ojo y todos guiñamos también (4 min).
- Ponemos caras como el payaso: triste si falla, sorprendido, muy contento si entra (2 min).
- Vaciamos la caja de detrás del payaso y le damos las gracias con una reverencia (1 min).
Normas
- Lanzo desde la línea, no me acerco a la cara del payaso.
- Si no entra, el payaso me da otra oportunidad.
- Espero mi turno sentado y animo a los demás.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo la boca, muy cerca y lanzando por abajo.
Estándar
Con 4 años, boca desde más lejos y ojos desde cerca.
Más difícil
Con 5 años, elegir agujero y avisar antes: «voy al ojo derecho».
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el payaso se inclina sobre una silla para que la boca quede a su altura.
- Discapacidad auditiva: el payaso «habla» con gestos grandes y tarjetas de caras.
- TEA: se anticipa la voz del payaso antes de empezar y se baja el volumen si le molesta.
Objetivos
- Lanzar a dianas de distinto tamaño.
- Reconocer y expresar emociones básicas.
- Esperar el turno animando.
Material para una clase de 25
- cartón grande con cara de payaso: 1
- saquitos: 25
- caja: 1
Consejo para el profe
Apoya el cartón contra una caja abierta por detrás para que recoja los saquitos. Pinta la cara con colores alegres y que la boca tenga al menos un palmo de ancho. La voz del payaso hace el juego: no te cortes.
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