El programa de tres órdenes
El profe programa a los robots con tarjetas de dibujos (saltar, girar, agacharse, dar palmas…) y los niños las cumplen en el orden en que están puestas. Se trabaja la memoria de secuencias de movimiento y la atención.
Cómo se juega
- El profe enseña las seis tarjetas y practicamos cada orden: saltar, girar, agacharse, palmada, paso atrás y brazos arriba (2 min).
- Programa de una orden: el profe enseña una tarjeta y los robots la ejecutan todos a la vez (2 min).
- Programa de dos órdenes: dos tarjetas en fila en el suelo y las hacemos en orden, de izquierda a derecha (3 min).
- Programa de tres órdenes: tres tarjetas, las miramos, el profe las tapa y las hacemos de memoria (3 min).
- Un niño programa a los demás colocando tres tarjetas (1 min).
- Fin del programa: los robots se apagan sentándose despacio (1 min).
Normas
- Miro bien las tarjetas antes de empezar.
- Los robots esperan la orden «¡ejecutar!».
- Hago las órdenes en su orden.
- Si me equivoco, sigo con la siguiente.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, una o dos órdenes, con las tarjetas a la vista todo el rato.
Estándar
Con 4 años, tres órdenes a la vista y luego tapadas.
Más difícil
Con 5 años, cuatro órdenes tapadas o repetir el programa dos veces seguidas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tarjetas con versión de brazos y tronco (palmada, brazos arriba, girar la cabeza, inclinarse).
- TEA: las tarjetas son su apoyo natural; dejarle colocar y retirar las tarjetas al terminar cada programa.
- Discapacidad visual: el profe dice las órdenes en voz alta en orden y el niño las repite antes de ejecutarlas.
Objetivos
- Recordar y reproducir secuencias de movimientos.
- Respetar un orden de izquierda a derecha.
- Esperar la señal y respetar el turno del programador.
Material para una clase de 25
- tarjetas con dibujos: 6
Consejo para el profe
Haz las tarjetas grandes, con un dibujo claro y sin texto. El error típico es empezar antes del «¡ejecutar!», así que haz una pausa marcada y divertida con voz de robot.
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