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El rescate de las islas

Parte del equipo está atrapada en «islas» hechas con aros y el resto debe rescatarla llevando aros para construir un camino hasta la orilla. La actividad desarrolla la cooperación, la planificación, el salto y el equilibrio.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialaros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte aros como islas por el centro y marca con conos la línea de la orilla en un extremo; forma equipos de 6 (preparación y 1 min).
  2. En cada equipo, 3 alumnos empiezan atrapados en las islas y los otros 3 son rescatadores en la orilla con 2 aros cada uno (1 min).
  3. Al silbato, los rescatadores colocan aros para hacer un camino y los atrapados pasan o saltan de aro en aro hacia la orilla (4 min).
  4. Solo se puede pisar dentro de los aros; si alguien pisa fuera, vuelve al aro anterior.
  5. El equipo gana cuando todos llegan a la orilla; se cambian los papeles y se juega con menos aros (6 min).
  6. Comenten cómo planearon el camino y quién ha ayudado a quién (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Muchos aros y muy juntos.

Estándar

Menos aros, de modo que los rescatadores tengan que moverlos y reutilizarlos.

Más difícil

Tiempo límite, con una «marea» que sube cada 2 minutos y retira un aro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los aros resbalan en suelos lisos, así que funciona mejor sobre césped o en la pista de la cancha. Recuerda que saltar es opcional: si los aros están cerca, basta con pasar andando.

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