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El rescate de los náufragos

Juego de persecución y rescate en el que los náufragos deben salvarse en islas (aros) y ayudar a los compañeros congelados antes de que los atrapen los tiburones. Se trabajan la velocidad, la toma de decisiones y la ayuda entre iguales.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad7–12 años
EspacioPatio
Materialaros, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparte unos 8 aros por el patio delimitado (unos 20 x 20 m): son las islas. Explica el juego con un ejemplo de rescate (2 min).
  2. Elige 2 o 3 tiburones con chaleco; el resto son náufragos que nadan corriendo por el mar.
  3. Los tiburones pillan tocando suavemente a quien está fuera de una isla. El pillado se queda congelado con un brazo levantado.
  4. Un compañero libre lo rescata dándole la mano y llevándolo juntos hasta una isla; desde allí, los dos vuelven a ser libres.
  5. Cada 3 minutos se cambian los tiburones y los chalecos pasan a otros alumnos. Se juegan unas 4 rondas (12 min).
  6. Al final de cada ronda se cuenta cuántos náufragos siguen congelados: el objetivo del grupo es que sean cada vez menos.

Normas

Variantes

Más fácil

Más islas y un solo tiburón, con tiempo ilimitado en la isla.

Estándar

Dos tiburones y 8 islas, con 5 segundos máximo en cada isla.

Más difícil

Las islas desaparecen poco a poco: se retira un aro cada minuto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Cambia a menudo a los tiburones para que nadie se canse ni se frustre. Si los rescates se hacen corriendo de la mano, pide que vayan andando para evitar tirones.

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