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El rey manda y la corona viaja

Los niños solo obedecen las órdenes que empiezan por «El rey manda», y la corona va pasando para que distintos niños sean reyes o reinas. Se trabaja escuchar con atención, frenar el impulso ante las órdenes trampa y respetar el turno de mandar.

Ilustración de la actividad El rey manda y la corona viaja
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialcorona de cartón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Sentados en corro, el profe se pone la corona y explica: solo obedecemos si la orden empieza por «El rey manda…» (1 min).
  2. Primera ronda con órdenes fáciles: «El rey manda tocarse la nariz», «El rey manda saltar dos veces» (2 min).
  3. Llegan las trampas: «¡Saltad!» sin decir «el rey manda»; quien se mueve dice «¡Uy, casi!» y sigue jugando (2 min).
  4. La corona viaja: el profe se la pone a un niño, que da tres órdenes con ayuda del profe al oído si la necesita, y la corona pasa al siguiente (5 min).
  5. Última orden: «El rey manda que todos hagamos una reverencia y nos sentemos» (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, el profe hace siempre de rey y las trampas son pocas y muy claras.

Estándar

Con 4 años, la corona viaja y cada niño da una o dos órdenes.

Más difícil

Con 5 años, órdenes con dos acciones («el rey manda saltar y sentarse») y la reina también puede mandar: «la reina manda» vale igual.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haced la corona grande y que se ajuste con una goma para que pase rápido de cabeza en cabeza. El error típico es que el rey invente órdenes peligrosas: tened una lista de ideas pensadas.

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