El zoo de las texturas
El profe saca de una bolsa una tarjeta con una textura; los niños la tocan y se transforman en el animal que le corresponde: algodón para el conejo, lija para el cocodrilo, cepillo para el erizo, pluma para el pájaro. Se trabaja asociar sensaciones táctiles con cualidades de movimiento y la expresión corporal.
Cómo se juega
- En corro, presentamos cada tarjeta y su animal: tocamos el algodón y saltamos suave como conejos (3 min).
- Tocamos la lija y reptamos como cocodrilos; tocamos el cepillo y nos hacemos bola como erizos (2 min).
- El profe saca una tarjeta sin enseñarla, pasa tocando las manos de algunos niños y estos dicen qué animal es; todos se mueven como él (4 min).
- Mezclamos: con dos tarjetas a la vez, la mitad del grupo es un animal y la otra mitad otro (3 min).
- Todos los animales se van a dormir a su cueva y respiramos despacio (2 min).
Normas
- Esperamos a tocar la tarjeta con la mano abierta.
- Los animales se mueven sin tocar a los demás.
- Cuando el profe dice «¡a la cueva!», todos vuelven al corro.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos animales y la tarjeta se enseña además de tocarla.
Estándar
Con 4 años, cuatro animales y la tarjeta solo se toca, sin mirar.
Más difícil
Con 5 años, los niños inventan un animal nuevo para una textura nueva (papel de aluminio, pana).
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el animal se representa con los brazos, la cabeza o el sonido.
- Discapacidad visual: muy accesible; el profe describe cómo se mueve cada animal y le acompaña al principio.
- TEA: tener en la pared una lámina con cada textura y su animal para consultarla.
Objetivos
- Reconocer texturas suave, áspera, pinchosa y ligera.
- Relacionar cada sensación con una forma de moverse.
- Expresarse con el cuerpo imitando animales.
Material para una clase de 25
- tarjetas con texturas: 6
- bolsa de tela: 1
Consejo para el profe
Tarjetas tamaño folio, para que todos puedan tocarlas rápido. Si alguien tiene alergia a las plumas, cambiad el pájaro por una mariposa de papel de seda.
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