Geocaching escolar con mapas
Por equipos, el alumnado usa un plano del centro y una brújula para encontrar escondites y anotar la palabra clave que guarda cada uno. Es una introducción práctica a la lectura de planos y a la orientación que combina andar, correr, resolver problemas y trabajar en equipo.
Cómo se juega
- Antes de clase, esconde 8 cajitas con una palabra clave por el recinto escolar y márcalas en un plano sencillo (preparación).
- Explica cómo orientar el plano: girarlo para que los edificios del plano coincidan con los reales, y localizar el norte con la brújula (4 min).
- Forma 8 equipos de tres; cada equipo recibe un plano y una brújula y empieza por un escondite distinto (2 min).
- Los equipos buscan cada escondite, memorizan la palabra clave y dejan la cajita exactamente donde estaba (14 min).
- Vuelven al punto de salida y dicen al profesor todas las palabras; se comprueban juntos (3 min).
- Comentad qué puntos de referencia han ayudado más (2 min).
Normas
- El equipo va siempre junto.
- No se sale del recinto escolar y se evitan las zonas de aparcamiento.
- Cada cajita se deja exactamente donde se encontró.
- Al oír el silbato se vuelve al punto de salida, aunque no se haya terminado.
Variantes
Más fácil
Menos escondites, más cercanos, y un plano con fotos de los puntos de referencia.
Estándar
Veinticinco minutos con 8 escondites y lectura de plano.
Más difícil
Dar rumbos con la brújula y distancias en pasos para llegar a cada escondite.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: planificar un recorrido accesible por zonas asfaltadas.
- Dificultades lectoras o TEA: asignar un papel claro, como responsable del plano, y usar planos con imágenes.
- Baja condición física: permitir ir andando y dar más tiempo a los equipos.
Objetivos
- Aprender a leer y orientar un plano.
- Usar la brújula para localizar direcciones.
- Cooperar en equipo para superar un reto.
Material para una clase de 25
- planos: 9
- brújulas: 8
Consejo para el profe
Recorre el circuito antes de la clase y retira cualquier escondite en lugar peligroso. Una señal de silbato para volver evita que los equipos se dispersen.
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