Granjeros que llevan los cerditos al corral
Las pelotas son cerditos escapados por el campo y los granjeros los devuelven al corral conduciéndolos con el pie. Se trabaja la conducción de la pelota en un juego simbólico cooperativo.
Cómo se juega
- Hacemos el corral con cuerdas en el centro y el profe suelta los cerditos por todo el patio (2 min).
- Cada granjero lleva un cerdito con el pie hasta el corral y va a por otro (4 min).
- El lobo (el pandero) se acerca: cuando suena fuerte, pisamos nuestro cerdito para protegerlo (3 min).
- Los cerditos se vuelven a escapar del corral y repetimos, esta vez con el otro pie (4 min).
- Contamos los cerditos del corral y les damos de comer de mentira (2 min).
Normas
- Los cerditos se llevan con el pie, nunca a patadas.
- Llevo un cerdito cada vez.
- Si suena el lobo, piso mi cerdito y me quedo quieto.
- Ayudo a un amigo si su cerdito se escapa.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, corral grande y cerca; vale ayudarse de la mano si el cerdito se va lejos.
Estándar
Con 4 años, corral en el centro y señal del lobo.
Más difícil
Con 5 años, varios corrales de colores y cada cerdito va al corral de su color.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lleva el cerdito con un churro o empujándolo desde la silla.
- Discapacidad auditiva: el lobo se anuncia levantando una cartulina además del pandero.
- Menos destreza: pelotas grandes y lentas, que no se alejan mucho.
Objetivos
- Conducir la pelota con el pie hacia un lugar.
- Detener la pelota ante una señal.
- Colaborar en una tarea de grupo.
Material para una clase de 25
- pelotas blandas: 30
- cuerdas: 4
- pandero: 1
Consejo para el profe
Haz «oinc, oinc» al soltar las pelotas: les encanta y entran en el personaje. El error típico es patear el cerdito lejos; recuérdales que un cerdito pateado se asusta y se escapa.
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