Juego de balón al centro por equipos
Juego por equipos en el que cuatro grupos compiten por llevar balones del centro a su zona, y cuando el centro se vacía pueden coger balones de las zonas rivales. Trabaja la velocidad, la toma de decisiones y la estrategia colectiva.
Cómo se juega
- Coloca unos 20 balones en un círculo central y marca con conos cuatro zonas cuadradas en las esquinas, a unos 12 metros del centro (1 min).
- Forma cuatro equipos de 6 con chalecos de colores; cada equipo se sitúa en su zona (1 min).
- A la señal, los jugadores corren al centro, cogen un balón y lo dejan en su zona; solo un balón por persona y viaje (1,5 min).
- Cuando el centro queda vacío, pueden coger balones de las zonas rivales, sin que nadie pueda impedirlo con el cuerpo (2 min).
- A los 2 minutos de juego, silbato: todos quietos y se cuentan los balones de cada zona; gana la ronda quien tenga más (0,5 min).
- Se juegan dos rondas más, la última conduciendo el balón con el pie en lugar de llevarlo en la mano (3 min).
Normas
- Un solo balón por persona y viaje, llevado en las manos.
- Prohibido empujar, agarrar o bloquear con el cuerpo.
- Los balones se dejan en la zona, no se lanzan.
- Al silbato final todos se quedan quietos.
Variantes
Más fácil
Solo se pueden coger balones del centro; gana el equipo que más balones lleve.
Estándar
Cuando el centro se vacía se permite coger de las zonas rivales.
Más difícil
Los balones se transportan conduciéndolos con el pie o botando con la mano no dominante.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de guardián que ordena los balones en su zona y decide de qué zona robar.
- Discapacidad auditiva: las señales de inicio y fin son visuales, levantando un chaleco o un cartel.
- Baja condición física: equipos equilibrados y se permite caminar rápido en los viajes.
Objetivos
- Activar el organismo con carreras cortas y repetidas.
- Tomar decisiones rápidas sobre dónde ir a por balones.
- Cooperar con el equipo para organizar una estrategia.
Material para una clase de 25
- balones: 20
- chalecos (4 colores): 24
- conos: 16
Consejo para el profe
Vigila los cruces cerca del centro, que es donde hay choques; puedes hacer que se camine dentro del círculo. Al final de la segunda ronda, pide 30 segundos para que cada equipo pacte una estrategia.
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