Juego de persecución: cadena humana
Juego de persecución en el que quien es pillado se une de la mano al perseguidor, formando una cadena que crece hasta atrapar a todo el grupo. Se eleva la temperatura corporal y se trabajan la cooperación, la comunicación y la toma de decisiones en movimiento.
Cómo se juega
- Se delimita con las líneas del campo una zona de unos 20 x 20 metros para 25 alumnos y se elige a un perseguidor (30 segundos).
- A la señal, el perseguidor intenta tocar a alguien; quien es tocado se da la mano con él y persiguen juntos.
- Cada nuevo pillado se une a la cadena por un extremo; solo los dos alumnos de los extremos pueden pillar con la mano libre.
- Si la cadena se suelta, no puede pillar hasta que se vuelva a unir; quien sale de la zona queda pillado.
- La partida termina cuando todos forman parte de la cadena (unos 3 minutos); el último en ser pillado empieza la siguiente.
- Se juega una segunda partida y se terminan con 30 segundos de trote suave y respiración.
Normas
- La cadena no se suelta para pillar.
- Se pilla tocando con la mano en hombros, espalda o brazos, sin empujar ni agarrar la ropa.
- Prohibido tirar de la cadena con fuerza o hacer girar a los compañeros.
- Los que huyen no pueden pasar por debajo de los brazos de la cadena para evitar choques.
Variantes
Más fácil
Espacio más pequeño y la cadena puede pillar con cualquier mano libre.
Estándar
Espacio de 20 x 20 metros y solo pillan los extremos.
Más difícil
Cuando la cadena llega a 4 personas se divide en dos parejas que persiguen por separado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno empieza como perseguidor con una zona propia o pilla tocando con un churro de espuma desde su silla.
- Discapacidad visual: juega en pareja con un compañero guía cogidos del codo, y se reduce el espacio.
- Asma o baja condición física: se permiten pausas fuera de la zona sin quedar pillado y se cambia el perseguidor con más frecuencia.
Objetivos
- Elevar la temperatura corporal mediante un juego de persecución.
- Cooperar con los compañeros de cadena para coordinar los desplazamientos.
- Tomar decisiones rápidas de esquiva y persecución.
Consejo para el profe
Las cadenas largas tienden a tirar de los extremos; detén el juego en cuanto veas tirones. Pide a la cadena que hable para decidir hacia dónde moverse, así mejora la cooperación.
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