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Juegos de persecución (las traes) para Educación Física

39 actividadesPrimaria · 28Secundaria · 8Preparatoria · 3

El las traes y sus mil variantes son probablemente el recurso más rápido para subir pulsaciones y conseguir que toda la clase se mueva a la vez. En un buen juego de persecución se trabajan la velocidad de reacción, los cambios de dirección, la anticipación y la lectura del espacio, tanto para huir como para atrapar. Además, pequeñas reglas transforman el juego por completo: zonas seguras, salvar a compañeros congelados, cadenas o varios perseguidores con chaleco.

Delimita bien el espacio con conos y cámbialo durante el juego: reducirlo aumenta la intensidad y obliga a esquivar. Cambia de perseguidor cada minuto o menos para que nadie se quede atrapado en ese rol. Con 6 años usa espacios amplios y reglas de salvación sencillas; entre 9 y 12 años introduce equipos y estrategia; en Secundaria, objetivos tácticos como proteger una zona. En PatioLab cada actividad trae pasos, normas, variantes y adaptaciones.

Juegos de persecución: Primaria (6–12 años)

Las traes en cadena
Calentamiento · 6–12 años · 8 min

Variante de las traes clásico en la que cada persona pillada se da la mano con el pillador y forma una cadena que crece hasta atrapar a todo el…

Las traes de colores
Calentamiento · 6–11 años · 8 min

Las traes en el que los que la ligan llevan chalecos de un color y el resto intenta que no les pillen; al cambiar de color, cambia quién persigue.

Las traes de las tiritas
Calentamiento · 6–10 años · 8 min

Todo el mundo pilla y todo el mundo huye: cada vez que te tocan, te pones una tirita con la mano en esa parte del cuerpo y sigues jugando.

Las traes de los animales
Calentamiento · 6–9 años · 8 min

Los perseguidores convierten en animal a quien pillan: canguro, cangrejo, oso o rana, y así se desplaza hasta que un compañero lo rescata imitando…

Las traes de la sombra
Calentamiento · 7–11 años · 8 min

Versión del juego tradicional de pisar la sombra: en un día soleado, los que la ligan intentan pisar la sombra de los demás en lugar de tocarlos.

Las traes con rabo de zorro
Calentamiento · 7–12 años · 9 min

Las traes en el que cada alumno lleva una cinta en la parte trasera de la cintura como cola de zorro y debe quitar las colas de los demás sin…

Cortar el hilo
Calentamiento · 7–11 años · 10 min

Juego de persecución en el que el perseguidor debe cambiar de objetivo cada vez que alguien cruza entre él y su presa, «cortando el hilo».

Las traes de los gérmenes y los médicos
Calentamiento · 7–11 años · 9 min

Los gérmenes intentan contagiar al grupo y quien es tocado se queda quieto con la mano levantada hasta que un médico le pone la vacuna, un balón de…

Policías y ladrones con rescate
Calentamiento · 7–12 años · 12 min

Juego de persecución por equipos: los policías intentan llevar a los ladrones a la cárcel y los ladrones libres pueden rescatarlos.

Las traes de piedra, papel o tijera
Calentamiento · 7–12 años · 9 min

Las parejas juegan a piedra, papel o tijera en la línea central y quien gana persigue a quien pierde hasta su zona segura.

Las traes por las líneas
Calentamiento · 7–12 años · 9 min

Las traes en el que solo se puede andar o correr pisando las líneas pintadas de la pista.

El zorro y las gallinas
Calentamiento · 8–12 años · 10 min

En grupos de cinco, una gallina con los brazos abiertos protege a sus pollitos, que van en fila agarrados por la cintura, mientras el zorro intenta…

Las traes por parejas
Calentamiento · 8–12 años · 8 min

Todas las parejas juegan a la vez su propio las traes dentro del mismo espacio: uno persigue y el otro huye, y al tocarse cambian los papeles.

Las traes de los gemelos
Calentamiento · 8–12 años · 9 min

Todo el juego se hace por parejas de la mano: tanto quienes pillan como quienes huyen deben moverse coordinados sin soltarse.

Las traes de las casitas de aros
Calentamiento · 8–10 años · 9 min

Juego de persecución en el que los aros repartidos por el campo son casitas seguras, pero solo para una persona y durante cinco segundos.

Las traes del balón mensajero
Calentamiento · 9–12 años · 10 min

Un equipo de perseguidores solo puede pillar tocando con un balón de espuma en la mano y no puede correr con él, así que tiene que pasárselo.

Serpientes en el pantano
Parte principal · 6–9 años · 14 min

Juego de cruzar en el que unas pocas serpientes reptan por el pantano e intentan tocar los pies de quienes pasan corriendo de un lado a otro.

Las traes de los osos
Parte principal · 7–9 años · 15 min

Juego de persecución en el que todos, perseguidores y perseguidos, se desplazan en cuadrupedia de oso dentro de una zona pequeña.

El balón sentado
Parte principal · 8–12 años · 15 min

Juego de balón tiro en el que quien es tocado por un balón blando se sienta donde está y vuelve a jugar al atrapar un balón o coger uno suelto…

Patintero: el juego filipino de las líneas
Parte principal · 8–12 años · 20 min

Juego tradicional de Filipinas en el que un equipo cruza una cuadrícula de ida y vuelta mientras el otro, colocado sobre las líneas, intenta tocarlos…

Asalto de balones con cintas
Parte principal · 8–11 años · 18 min

Un equipo intenta llevar el mayor número posible de balones ovalados hasta la zona de ensayo mientras el otro defiende quitando cintas.

Balón sanador sin eliminación
Parte principal · 8–12 años · 18 min

Versión del balón tiro con balones de espuma en la que nadie sale del campo: quien es tocado se sienta y vuelve a jugar cuando le toca el médico de…

Fotos congeladas por equipos
Parte principal · 8–12 años · 18 min

Los equipos tienen diez segundos para formar con sus cuerpos una foto congelada de la escena que dice el docente, como una boda o un partido, y…

Datchball
Parte principal · 10–12 años · 20 min

Juego de equipo de la familia del quemados con balones de espuma en un campo dividido: se lanza para dar a los rivales y se puede volver al…

Rugby tag con medio melé comodín
Parte principal · 10–12 años · 22 min

Partido de rugby tag cinco contra cinco con un medio melé comodín que juega siempre con el equipo atacante: tras cada cinta quitada, el balón se posa…

Datchball a tres equipos con rescate
Parte principal · 10–12 años · 22 min

Versión del datchball con tres equipos en tres campos en línea, en la que los alumnos tocados pasan a una zona de rescate y vuelven al juego en…

Cazadores de nubes
Vuelta a la calma · 6–11 años · 7 min

Tumbados boca arriba en la cancha, el alumnado observa en silencio el cielo y busca formas en las nubes, respirando despacio al ritmo de su movimiento.

Las traes a cámara lenta con estiramientos
Vuelta a la calma · 7–11 años · 7 min

Un las traes en el que todo el mundo, incluidos los que pillan, se mueve a cámara lenta; quien es pillado se queda haciendo un estiramiento hasta…

Juegos de persecución: Secundaria (12–16 años)

Las traes por zonas (secundaria)
Calentamiento · 12–16 años · 8 min

Las traes en un campo dividido en cuatro zonas, cada una con una forma obligatoria de desplazarse: carrera, lateral, skipping y de espaldas.

Juego de persecución táctica 2v2
Calentamiento · 12–16 años · 8 min

Persecución en pasillos de 5×10 metros en la que un atacante intenta cruzar la línea de fondo sin ser tocado por un defensor, y luego por parejas en…

Las traes del guardaespaldas en tríos
Calentamiento · 12–16 años · 8 min

En tríos, un perseguidor intenta tocar al protegido, que lleva chaleco, mientras el guardaespaldas se interpone moviéndose de lado sin agarrar.

Persecución de dos balones en círculo
Calentamiento · 12–14 años · 7 min

En dos círculos de 12, el alumnado se pasa dos balones en el mismo sentido; el balón perseguidor debe alcanzar al perseguido mientras todos se mueven…

Las traes de autocarga
Parte principal · 12–14 años · 15 min

Juego de persecución en el que quien es atrapado no queda eliminado: va a una estación de ejercicios, completa un reto de fuerza y vuelve al juego.

Datchball: estaciones de lanzamiento y esquiva
Parte principal · 12–14 años · 24 min

Circuito de cuatro estaciones que prepara el juego de datchball: lanzamiento de precisión, esquiva, atrapar y salida de la zona de rescate.

Cuadros congelados para contar historias
Parte principal · 12–16 años · 20 min

Grupos de cinco cuentan una historia en tres imágenes congeladas (principio, conflicto y final) con todo el cuerpo y distintos niveles, y el público…

Carrera de persecución con salidas escalonadas
Parte principal · 14–16 años · 22 min

Tras cronometrar un 150 m, el alumnado corre una segunda carrera en la que sale antes quien fue más lento, con la ventaja calculada en segundos.

Juegos de persecución: Preparatoria (16–18 años)

Juego de persecución: cadena humana
Calentamiento · 16–18 años · 8 min

Juego de persecución en el que quien es pillado se une de la mano al perseguidor, formando una cadena que crece hasta atrapar a todo el grupo.

Floorball: partido congelado con entrenador alumno
Parte principal · 16–18 años · 25 min

Partido de floorball 4c4 en el que un entrenador alumno puede «congelar» el juego con el silbato, recolocar a sus jugadores y reanudar la jugada.

Duelo de toques en los hombros
Parte principal · 16–18 años · 15 min

Juego de adversario 1c1 en un cuadrado pequeño en el que cada jugador intenta tocar con la mano abierta los hombros del rival mientras protege los…

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Arrastra cualquier actividad a tu sesión (calentamiento, parte principal y vuelta a la calma), da la clase desde el celular con el cronómetro y registra los criterios trabajados.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo evito que en las traes siempre pillen a los mismos?

Usa varios perseguidores a la vez, rota el rol por tiempo y no por capturas, y añade formas de salvarse que dependan del grupo, como tocar a un compañero congelado. También puedes dar ventajas: quien ha sido pillado dos veces dispone de una zona segura más grande. Así el juego no castiga siempre a los más lentos.

¿Cómo se pilla sin empujones?

Acuerda antes de empezar que se pilla con la mano abierta en hombro, espalda o brazo, nunca en la cabeza ni empujando. Practica el toque en parejas durante treinta segundos. Si quieres eliminar el contacto, usa colas o cintas en la cintura que hay que quitar, o churros de espuma que solo tocan por debajo de la cintura.

¿Los juegos de persecución sirven de calentamiento?

Sí, siempre que empieces con intensidad moderada: primero desplazamientos andando o en cuadrupedia, después trote y por último carrera. Un las traes de máxima intensidad en el primer minuto aumenta el riesgo de choques y tirones. Tres o cuatro minutos de juego progresivo activan muy bien antes de la parte principal.

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