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Las traes del hospital

Las traes en el que cada toque obliga a taparse con una mano la zona tocada; al tercer toque se va al hospital, se cura con un ejercicio y se vuelve al juego. Trabaja la esquiva, los cambios de dirección y la honestidad.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–10 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un cuadrado de 20 x 20 m y, en una esquina, un hospital de 3 x 3 m. Elige a 4 cazadores con chaleco; el resto se reparte por el cuadrado (1 min).
  2. Al silbato, los cazadores persiguen. Con el primer toque, quien es pillado pone una mano sobre la zona tocada (hombro, brazo, espalda) y sigue corriendo sin quitarla.
  3. Con el segundo toque, pone la otra mano sobre la nueva zona y sigue jugando con las dos manos ocupadas.
  4. Con el tercer toque, va andando al hospital, hace 10 saltos de tijera y vuelve al juego curado, con las manos libres.
  5. Cada ronda dura 3 min. Al acabar, los cazadores entregan el chaleco a 4 compañeros que aún no lo hayan llevado.
  6. Jugad 4 rondas con 30 s de pausa para beber agua y comentar qué estrategias funcionan para esquivar.

Normas

Variantes

Más fácil

Con solo dos toques para ir al hospital y 3 cazadores, el juego resulta más asequible.

Estándar

Tres toques antes del hospital, 4 cazadores y un cuadrado de 20 x 20 m.

Más difícil

El hospital se pasa a la esquina más lejana y los cazadores son 6, así que curarse cuesta más.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Vigila que los cazadores no se centren siempre en el alumnado más lento; la norma de no repetir ayuda. Pregunta al final qué zona costaba más tapar y por qué.

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