Las traes del hospital
Las traes en el que cada toque obliga a taparse con una mano la zona tocada; al tercer toque se va al hospital, se cura con un ejercicio y se vuelve al juego. Trabaja la esquiva, los cambios de dirección y la honestidad.
Cómo se juega
- Marca con conos un cuadrado de 20 x 20 m y, en una esquina, un hospital de 3 x 3 m. Elige a 4 cazadores con chaleco; el resto se reparte por el cuadrado (1 min).
- Al silbato, los cazadores persiguen. Con el primer toque, quien es pillado pone una mano sobre la zona tocada (hombro, brazo, espalda) y sigue corriendo sin quitarla.
- Con el segundo toque, pone la otra mano sobre la nueva zona y sigue jugando con las dos manos ocupadas.
- Con el tercer toque, va andando al hospital, hace 10 saltos de tijera y vuelve al juego curado, con las manos libres.
- Cada ronda dura 3 min. Al acabar, los cazadores entregan el chaleco a 4 compañeros que aún no lo hayan llevado.
- Jugad 4 rondas con 30 s de pausa para beber agua y comentar qué estrategias funcionan para esquivar.
Normas
- Se toca con la mano abierta en tronco, brazos o espalda; nunca en la cabeza ni empujando.
- Un cazador no puede tocar dos veces seguidas a la misma persona.
- Cada jugador se tapa honestamente la zona tocada; nadie la corrige por otro.
- El hospital es zona segura: dentro no se puede pillar.
Variantes
Más fácil
Con solo dos toques para ir al hospital y 3 cazadores, el juego resulta más asequible.
Estándar
Tres toques antes del hospital, 4 cazadores y un cuadrado de 20 x 20 m.
Más difícil
El hospital se pasa a la esquina más lejana y los cazadores son 6, así que curarse cuesta más.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de cazador con un chaleco en la mano para alargar el alcance, o de médico que cuenta los saltos en el hospital.
- Auditiva o TEA: el inicio y el final se indican también levantando un chaleco, y las tres fases se muestran con un cartel de pictogramas.
- Nivel físico: quien se fatiga puede curarse con 5 sentadillas suaves en lugar de saltos y quedarse 20 s más en el hospital.
Objetivos
- Esquivar a los cazadores con cambios de dirección y de ritmo.
- Respetar con honestidad la norma de taparse la zona tocada.
- Mantener una actividad intensa intermitente durante varias rondas.
Material para una clase de 25
- chalecos: 4
- conos: 8
Consejo para el profe
Vigila que los cazadores no se centren siempre en el alumnado más lento; la norma de no repetir ayuda. Pregunta al final qué zona costaba más tapar y por qué.
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